Yakarta, VIVA – El Centro de Análisis e Informes de Transacciones Financieras (PPATK) señala que el impacto económico del juego en línea no puede considerarse trivial. El director de PPATK, Ivan Yustiavandana, destacó que el proceso de restauración de la situación financiera de las familias afectadas por el juego en línea podría llevar mucho tiempo, incluso más de una década.
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«Entonces, si PPATK calcula el impacto del período de recuperación, podría ser de más de 10 años», dijo Ivan en la oficina de PPATK, el martes 4 de noviembre de 2025, citado por Antara.
Puso el ejemplo de un padre decidido a acabar con su vida porque era adicto al juego online. Los negocios y tiendas construidos a lo largo de los años han sido destruidos debido a este comportamiento de juego. Según Iván, casos como este demuestran lo difícil que es para la familia de la víctima recuperarse económicamente.
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Ivan dijo que la recuperación económica y psicológica podría llevar mucho tiempo, especialmente para los niños que presenciaron el sufrimiento de sus padres.
Presidente de PPATK Ivan Yustiavandana
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“Por ejemplo, psicológicamente los niños ven a su padre pidiendo perdón por permitirse suicidarse y todo tipo de cosas y luego se vende la tienda, el negocio quiebra, tal vez en 10 años puedan superarlo”, dijo.
Ivan enfatizó que la erradicación de los juegos en línea no puede ser lograda por un solo partido, sino que es una responsabilidad compartida por todos los elementos de la nación. También destacó que la pérdida de vidas debido al juego en línea debería llevar a todas las partes a cuestionar el alcance de la responsabilidad colectiva para evitar que esto suceda.
Además, el ministro coordinador de Asuntos Políticos, Jurídicos y de Seguridad (Menko Polhukam), así como el ministro interino de Derecho y Derechos Humanos, Yusril Ihza Mahendra, consideraron que la práctica de juegos de azar, incluidos los juegos de azar en línea, es un acto vergonzoso contrario a los valores morales y culturales de la nación.
«El juego en sí es claramente un mal acto contrario a los valores, normas y costumbres religiosas de la mayoría de nuestra sociedad», dijo Yusril.
También cree que es necesaria la colaboración intersectorial, incluido el papel de los líderes religiosos y comunitarios, para prevenir la propagación de las prácticas de juego en línea en la sociedad. Según él, el entorno inmediato tiene una gran influencia para recordar a las personas que no caigan en él.
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«Es malo que los padres, los líderes religiosos, los maestros, los ustaz y los líderes comunitarios se vean obligados a alentar a la gente a no jugar», añadió Yusril.
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