El creador de “Highguard”, Wildlight Entertainment, ha despedido a varios miembros de su personal menos de un mes después del lanzamiento de su videojuego debut.
«Hoy tomamos la decisión extremadamente difícil de separarnos de varios miembros de nuestro equipo y al mismo tiempo conservar un grupo central de desarrolladores para continuar innovando y apoyando el juego», dijo Wildlight en un comunicado el miércoles. «Estamos orgullosos del equipo, el talento y el producto que creamos juntos. También estamos agradecidos con los jugadores que han probado el juego y con aquellos que continúan siendo parte de nuestra comunidad».
El número de personal afectado por los despidos no fue revelado y los representantes de Wildlight se negaron. VariaciónSolicitud de más comentarios.
Fundada por el director ejecutivo Dusty Welch y el director del juego Chad Grenier, Wildlight Entertainment está formada por unos 100 empleados, la mayoría de los cuales trabajaron anteriormente con Grenier y Welch en Respawn de Electronic Arts en «Apex Legends». El estudio independiente se creó en medio de la pandemia y todo el personal de la compañía trabajó exclusivamente en el juego de disparos PvP “Highguard”, que se lanzó el 26 de enero como un juego gratuito para PC, Xbox Series X, S y PlayStation 5.
Se describe que «Highguard» tiene «una nueva estructura competitiva que combina la guerra de asedio y el control del territorio en una batalla en constante evolución donde los niveles de poder aumentan hasta que solo queda una base».
El juego a menudo se compara con la exitosa franquicia “Overwatch” de Blizzard y el título de PlayStation ahora cerrado “Concord” (que fue retirado dos semanas después de su lanzamiento en septiembre de 2024). Y aunque “Highguard” se lanzó con una estructura de equipo de tres personas, en lugar del modelo 5 contra 5 utilizado por “Overwatch 2” y “Concord”, rápidamente agregó una opción de equipo de cinco personas en respuesta a la demanda de los fanáticos.
«Creo que tenemos un juego único que no se parece a ningún otro en el mercado, y estamos muy entusiasmados con él», dijo Grenier. Variación en un evento de vista previa de prensa de “Highguard” el 22 de enero.
«De lo que estamos seguros es que no iremos a ninguna parte. No nos iremos», dijo Welch en ese momento. «Nosotros, como equipo, tenemos mucha experiencia en la creación de franquicias que tienen poder de permanencia. Y esta, como aludió Chad, tenemos un año de contenido que está casi terminado y cautivará al público durante bastante tiempo. Así que estamos muy emocionados de poder traerlo. Tenemos esa experiencia, pero aun así, nos sentimos honrados y esperamos que a la gente le guste, pero estamos listos para interactuar con ellos».



