Cloud Imperium Games marcó un hito importante el domingo (24 de mayo) cuando el juego espacial multijugador masivo en línea de mundo abierto del desarrollador de juegos, “Star Citizen”, alcanzó una financiación de por vida de mil millones de dólares antes de oficializar la fecha de lanzamiento para su lanzamiento comercial completo.
Este es un punto de referencia impresionante para cualquier título, especialmente para un juego que lleva 14 años en desarrollo y que originalmente apuntaba a un lanzamiento en 2014.
De Chris Roberts (cerebro del exitoso juego de PC de los 90 “Wing Commander”), “Star Citizen” ha estado en desarrollo desde 2012, cuando Roberts fundó Cloud Imperium Games con su esposa Sandi Roberts. El joven estudio decidió no aceptar más financiación tradicional de editores o patrocinadores privados y, en cambio, se acercó a la comunidad más amplia de jugadores a través de una campaña de financiación colectiva.
Chris Roberts creó el prototipo de “Star Citizen” y Sandi Roberts seleccionó una campaña que muestra su desarrollo. El resultado final fue un sitio web que colapsó rápidamente y 6,2 millones de dólares recaudados por jugadores ansiosos por ver que el juego se hiciera realidad.
Desde entonces, Cloud Imperium ha estado construyendo lenta pero seguramente “Star Citizen” frente a los fanáticos a través de transmisiones en vivo y blogs semanales, lanzamientos regulares de hojas de ruta y, más recientemente, acceso temprano jugable a la versión alfa en constante actualización. Y Cloud Imperium dice que cada dólar recaudado por el desarrollador, que ahora ha alcanzado la marca antes mencionada de mil millones de dólares, se ha reinvertido directamente en el desarrollo y las operaciones de «Star Citizen» y el último proyecto de Cloud, «Squadron 42».
«Creo que los objetivos que todos apoyan son bastante ambiciosos y grandes, pero también bastante emocionantes», dijo Chris Roberts. Variación. «Mucha gente quiere pasar tiempo aventurándose en mundos virtuales como ‘Star Citizen’, y eso es lo que nos ayudó a llegar a donde estamos hoy, porque el sueño es tan grande que es algo que no se puede conseguir en ningún otro juego. No es algo que se pueda hacer con la financiación de un editor de grandes juegos tradicional o de capital privado. Por lo general, no tienen el tiempo ni la paciencia, pero con lo que hacemos, la gente sólo quiere ver el mejor y más grande mundo posible, y les encanta la idea de eso. Sueño. Y a medida que pasa el tiempo y ven más de esto, básicamente va viento en popa. Creo plenamente que tenemos un largo camino por recorrer, incluso después de llegar a lo que llamamos 1.0, y ya no estamos considerando la versión alfa, que vamos a agregar y expandir el universo y el mundo, y será un lugar para que las personas se aventuren juntas, se reúnan y se diviertan juntas en Warcraft,’ lo que ha sido durante más de 20 años después de su lanzamiento.
Sandi Roberts dijo que el aspecto «comunitario» en torno a «Star Citizen» ha sido la fuerza impulsora que ha mantenido el interés a pesar de su largo ciclo de desarrollo.
“Al principio hicimos muchos AMA de Reddit, y muchos foros, e hicieron encuestas”, dijo Sandi Roberts. «Y hacemos muchos programas, mostrando el desarrollo abierto y los entresijos reales de cómo se hacen las cosas. A veces no son los temas más interesantes, porque las cosas no avanzan rápido en los videojuegos, pero creo que es muy interesante e interesante para la comunidad, y también los involucramos mucho. Muchos desarrolladores van a estos ‘Bares de ciudadanos’. [meetups]. Tenemos más de 300 eventos al año, son eventos organizados por la comunidad y se llevan a cabo en todo el mundo. Acabo de regresar de un país de Asia con una población de varios miles de personas. Todo fue organizado por la afición. Así que creo que hay algo realmente especial en este juego, porque tenemos gente que ha estado con nosotros durante mucho tiempo. A veces entro y juego con ellos. Hice muchos amigos en todo el mundo gracias a este juego”.
El creador de “Star Citizen”, Cloud Imperium Games, es uno de los desarrolladores de juegos independientes más grandes del mundo con más de 1.000 empleados en estudios en Manchester, Austin, Frankfurt y Montreal, e ingresos acumulados que se acercan a los mil millones de dólares. Pero no todo eso está sucediendo en nombre del aún inacabado «Star Citizen», ya que el equipo de Chris y Sandi Roberts está trabajando simultáneamente en «Squadron 42», un ambicioso juego para un jugador con un elenco repleto de estrellas que incluye a Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Ben Mendelsohn y Henry Cavill.
Según la última descripción del proyecto, “Squadron 42” es un “juego cinematográfico para un jugador ambientado en el mismo universo” que “Star Citizen”. En la “epopeya espacial basada en la narrativa” ‘Squadron 42”, los jugadores se convierten en personajes centrales “experimentando una historia meticulosamente elaborada que cobra vida a través de la captura completa de la actuación y la producción cinematográfica a una escala de gran éxito”.
El tema es el desarrollo de “Squadron 42”, donde Cloud Imperium se queda en silencio y la transparencia por la que es conocido el equipo es reemplazada por el clásico velo del secreto de producción de videojuegos.
«‘Squadrons’ es un poco diferente, porque lo desarrollamos de una manera más tradicional, a puerta cerrada, pero muchos de los sistemas de juego y la tecnología están en ‘Star Citizen'», dijo Chris Roberts. «Así que ‘Star Citizen’ fue una excelente manera de decir: ‘Está bien, eso funcionó. Eso no funcionó. Oh, esto funcionó bajo presión. Esto no funcionó a gran escala’. Y luego ‘Squadron’ en sí es una historia mucho más artificial para un jugador, a diferencia de una historia multijugador. Debido a que en realidad esta es solo una historia escrita para un jugador, la fidelidad y la atención al detalle de la historia, el entorno y la progresión que hacemos, siempre será mayor que en ‘Star Citizen’. ‘Star Citizen’ es vasto y expansivo, y vas a diferentes sistemas estelares y planetas, por lo que no puedes crear cada segundo de la experiencia con cuidado, pero puedes hacerlo en ‘Squadrons’.
El objetivo de Roberts es llevar la «perfección universal» en la que se centró su equipo en su proyecto multijugador «Star Citizen» al «Squadron 42». Y los fanáticos pronto deberían descubrir a qué se refería, ya que Roberts dijo que su equipo estaba “en las etapas finales” del juego.
«Mi propuesta es, básicamente, que eres la estrella de esta gran película de gran éxito, y se mueve sin problemas entre la narración y los momentos cinematográficos hasta que tienes el control y en primera persona y lo llevas adelante, avanzas a través de la historia y tienes un nivel de detalle, escala y alcance que normalmente no se ve en los juegos», dijo Roberts. «Se siente tan épico. De hecho, estoy muy emocionado con la gente, porque ahora estamos en el final, estamos en las etapas finales y todo va muy bien. Soy muy afortunado como creativo porque tengo la capacidad de tomarme el tiempo y los fondos para hacerlo. James Cameron tenía eso cuando hizo su ‘Avatar’. Es como una versión mía en un juego para el que tengo tiempo; Puedo tomarme el tiempo para adquirir la tecnología. Entonces, la visión que se transmitió fue realmente mi imaginación, mi visión desde el principio, y no es algo que siempre puedas hacer. Así que estoy muy agradecido por eso y también estoy muy emocionado de que la gente de afuera lo experimente”.
Si bien no se ha fijado una fecha de lanzamiento para “Squadrons”, Sandi Roberts confirmó que “pronto” se acercarán al lanzamiento y que Cloud Imperium es muy consciente de que la demanda de más información aumenta cuanto más intentan mantenerla en secreto.
«En este momento, la popularidad de ‘Squadron’ está aumentando. Es algo difícil de afrontar, considerando que estamos tan cerca de la comunidad», dijo Sandi Roberts. «Y con todos los eventos que teníamos en marcha, era difícil hacerlo. A medida que nos acercábamos al lanzamiento – y lo digo en el lenguaje de desarrollo de juegos – era muy difícil mantenerlo en secreto. Así que la campaña de marketing de ‘Squadrons’ fue muy diferente a la de ‘Star Citizen’. Estará dirigido a un público más amplio. Pero estoy emocionado de que la comunidad se una, y están realmente interesados porque han estado con nosotros durante mucho tiempo en ‘Star Citizen’ y realmente sienten que son parte de ello, y eso es lo que son. Entonces, para ellos cantar desde el cielo que ‘Squadron’ está saliendo, creo que será un gran momento”.






