ALERTA DE SPOILER: Este artículo contiene spoilers del nuevo juego de terror de Night School Studio, “Unhinged”, que ahora está disponible en Netflix.
David Fincher, el cineasta de “Weapons” Zach Cregger y el fundador y director del estudio Night School Studios, Sean Krankel, quieren que mueras mientras juegas el nuevo videojuego de terror de Netflix, “Unhinged”.
«Al menos una vez», según Krankel.
En “Unhinged”, los jugadores asumen el papel de Ava (con la voz de Zoë Kravitz), una mujer que despierta durante una violenta tormenta que deja sin poderes sus poderes. El juego, que se puede jugar en Netflix a través del televisor o la computadora de un suscriptor, requiere que uses tu teléfono de la vida real como controlador, que sirve como linterna y una forma de llamar y enviar mensajes de texto a tu mejor amiga Claire (Sadie Sink) y al superconstructor Ben (Troy Baker), al mismo tiempo que te permite moverte y tomar decisiones. Y esas opciones se vuelven aún más importantes cuando descubres que un asesino está en marcha y viene hacia ti y los demás residentes del edificio.
Desarrollado por Night School Studios de Netflix en una colaboración secreta con Fincher y Cregger (ambos directores recibieron un «Agradecimiento especial» en los créditos del juego cuando se lanzó el martes, Netflix aún no ha comentado sobre su inclusión en el proceso más allá de confirmar su participación creativa en Variación), “Unhinged” es un juego de supervivencia que incluye “aproximadamente 10 veces” que los jugadores pueden morir a lo largo de la historia, lo que tomará aproximadamente más de 30 minutos para jugar.
En el primer punto ofrecido, Krankel dijo que el equipo creó un temporizador de cuenta regresiva para tomar medidas para salvarse «a propósito» con la esperanza de matar al jugador y darle una idea del juego que estaban jugando. Y esto se hace sin que el usuario pierda todo su progreso, ya que comenzará de nuevo en el mismo lugar después de escuchar a la policía discutir su espantoso asesinato a manos del asesino.
«Cada vez que mueres, la policía comenta los detalles de la escena del crimen», dijo Krankel. Variación. «Si mueres en esa escena de Noah, él estará hablando de ustedes dos y de que ellos lo descubrirán. Así que en realidad hay muchas pequeñas historias entre las estúpidas bromas de los policías en cada una de esas escenas».
Krankel y el equipo de Night School Studios (mejor conocido por “Oxenfree” y “Oxenfree II”) pasaron mucho tiempo averiguando cuánta agencia deberían tener los jugadores en el juego, que se desarrolló después de que Netflix adquiriera el estudio del juego en 2021.
«Cuando comienzas un proyecto como este, a veces hay una memoria muscular que te dice que tenemos que tener cinco finales diferentes, 10 finales diferentes», dijo Krankel. «O, ‘Oye, este estudio, en particular, ha pasado los últimos 10 años creando juegos ramificados, por lo que hubo mucho debate desde el principio sobre qué tan ramificado debería ser el juego, especialmente la parte del diálogo. Y cuando comenzamos con el diálogo y nos dimos cuenta de que cada vez que haces una elección de diálogo en una historia como esta, es igual de alentador, pero no funcionó bien. Se sentía extraño y agotador y no estaba bien. Y nos sentimos como un truco de magia entre los dos hablando y el acto de poder llamar. o encender el teléfono o no, o colgar, esas fueron opciones que se sienten más interesantes. Así que suceden muchas ramificaciones, pero no es un gran resultado de ramificación para esta historia.
Por ejemplo, Krankel dijo que notó que «muchas personas estaban siguiendo el juego y estaban realmente molestas con Claire y no le creyeron desde el principio, y luego, cuando llegó a la puerta, dijeron: ‘¡No abras la maldita puerta! ¡Te va a matar!’ Me encanta.»
Salvo diferentes formas (y cuándo) de morir, tus elecciones te llevarán en última instancia al final «feliz», donde Ava sobrevive a la noche y recibe un mensaje final del súper asesino Ben al día siguiente diciéndole al jugador que él también sigue presente.
«La decisión detrás de esto fue asegurarnos de que fuera un trabajo verdaderamente único del que la gente pudiera hablar, como una gran película con un gran giro y si quieres volver a verla, no es porque quieras ver muchos resultados diferentes, es porque piensas, quiero que mis amigos vean este loco juego», dijo Krankel.
Ese final no estaba destinado a preparar otro juego, aunque Krankel dijo que no tenía nada en contra de «Unhinged 2», sino más bien una elección realmente terrible hecha por Krankel, Fincher, Cregger y el equipo de «Unhinged».
“[The call] Sucede después de llenarlo con clavos. Antes de que llegara la policía, logró escapar. Y todavía está en libertad y no sabemos dónde», dijo Krankel. «Eso no se hizo específicamente para la secuela, porque incluso hoy me resultaría difícil decirte lo gratificante que sería una continuación del personaje. Se trataba más bien de sentir mucho miedo y de inclinarme hacia eso”.
Pero incluso en los momentos finales, el juego te permite decidir cómo quieres experimentar el horror: «Puedes dejarlo así, y luego simplemente te vas y aparecen los créditos», dice Krankel.
Fincher y Cregger no son los únicos grandes nombres que se unen a Krankel y Night School para el título, protagonizado por Kravitz, Sink y el prolífico actor de doblaje de videojuegos Troy Baker (“The Last of Us”, “Indiana Jones and the Great Circle”). Krankel dijo que tuvieron acceso a una película de tan alto calibre porque «el equipo de casting de este juego es un equipo que trabaja en cine, televisión y más» en Netflix.
«Este es el tipo de cosas que ayudan a hacer algo realmente extraño y no sólo un juego, porque realmente lo tratamos como un thriller interactivo jugable», dijo Krankel. «Y odio que estos términos sean demasiado complicados – ‘esto es transmedia’ y ‘esto es transmedia eso’ – pero pensamos, hagamos bien este concepto, que es un viaje jugable, esencialmente, que tiene una historia. Realmente creo que esto no funcionaría sin una gran historia detrás. De lo contrario, sería una demostración tecnológica con algo de sangre. Así que realmente priorizamos la historia primero e incluso si sucedió rápidamente, como la relación de Ava y Claire, y ambas tienen algo similar a The ‘Rear Window’, donde puede ver y ser el salvador del momento, esa es la base número uno, ¿no? Veamos cómo le arrancan las tripas a alguien. Es decir, ¿cómo podemos tener dos mejores amigos que sean capaces de superar esta loca situación?
Como sea que lo llames, «Unhinged» es un medio jugable, por lo que Night School todavía lo considera un juego, pero tiene que pensar en lo que eso realmente significa en esencia cuando no hay controladores tradicionales involucrados en la mecánica del juego.
“Al principio esto parecía un gran desafío, porque pensamos, ¿cómo podemos replicar el tipo de información que conocemos de otros juegos?” Dijo Krankel. “Y tuvimos que rompernos el cerebro, y a los muchachos del equipo, incluido yo mismo, les tomó mucho tiempo decir: ‘No es un juego si no haces X’. Como, «No es un juego si no puedo elegir exactamente adónde voy». La otra cara es que tampoco es un buen juego si estoy jugando en primera persona y camino contra una pared, miro mis zapatos o una planta mientras un tipo intenta matarme. O cuando intento mirar a mi alrededor, no tengo que dar vueltas, ametrallarlo, dispararle y cosas así. Así que me gusta que nuestro equipo surja de la fantasía de un jugador, y esa fantasía a veces sólo puede expresarse a través de momentos pasivos. A veces, la fantasía del jugador se puede expresar a través de un juguete simple que se siente bien, brevemente. Ahora, para el equipo narrativo, que es mi área de enfoque, creo que nos beneficiaremos si funciona, la fantasía del jugador encarna un personaje y se puede representar en escenas, o se puede desarrollar simplemente en una secuencia de pistola de clavos personalizada. Pero eso no significa que necesitemos crear un gran juego de disparos que puedas dominar y mejorar, etc.”.
Krankel dijo que lo que le importa es «cómo usamos el teléfono de tal manera que la mejor versión (y sé que no siempre tendremos éxito) si la usas, no será tan buena como cualquier otra cosa».
“Y creo que ahí es donde llegamos a esto”, dijo. «Es posible que puedas usar un controlador equipado con parlantes para hacer algunas de esas cosas, pero no tendrás el teléfono que estás mirando, ni los mensajes de texto frustrantes que intentas borrar, ni la linterna encendida y apagada. Eso significa que habrá muchas cosas nuevas personalizadas de un juego a otro, pero creo que eso es lo más emocionante».
Antes de que los jugadores ingresen al mundo de “Unhinged”, verán una clasificación de contenido para mayores de 18 años advirtiendo sobre sangre inminente. Pero, ¿qué tan sangriento querían hacerlo Fincher, Cregger y Night School y cuánto dejaron finalmente a la imaginación?
«Hubo algunos momentos realmente aterradores, pero no queríamos llegar allí para hacerlo como un nivel ‘Saw’, de adelante hacia atrás, ese tipo de nivel», dijo Krankel. «Pero queremos que te sientas muy incómodo en algún momento».
En el clímax del juego de terror, Ava saca sus manos clavadas de la mesa y usa los clavos para recargar su pistola de clavos y (casi) matar a tiros al asesino propietario Ben. Krankel dijo: «Si no hubiera terminado con él reutilizando las uñas y rellenándolas, entonces no lo habríamos hecho. Pero el hecho de que esa cosa horrible fuera seguida inmediatamente por algo igualmente horrible nos pareció correcto».
«Tenemos que recordarnos mucho que hay tantas grandes historias de terror», dijo Krankel. «Por supuesto, el terror está resurgiendo por completo en este momento con ‘Backrooms’, ‘Obsession’, ‘Weapons’ y todos los demás títulos de los últimos dos años. No nos dimos cuenta de todo esto, pero más que eso, otros creadores también se estaban esforzando mucho y pensamos: ‘Trabajemos duro en esto, no le tengamos miedo'».




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