Yakarta (Antara) – La noche pico de la colaboración especial del «Concurso de videos animados de la noche» entre Indoposco X Budi Luhur (UBL) se llevó a cabo en el campus de la Universidad de Budi Luhur en Yakarta, martes por la noche (19/08/2025).
Presente en las actividades de creatividad de la generación más joven en la industria de animación e inteligencia artificial (IA), incluida; Julian Bongsoikromo, representante de la Fundación de Educación Budi Luhur Cakti.
Rector de la Universidad Budi Luhur, Prof. Dr. Agus Setyo Budi M.Sc; Personal especial del vicepresidente de la República de Indonesia, Achmad Adhitya, Ph.D; Diputado de Creatividad de los Medios, Ministerio de Economía Creativa de la República de Indonesia, Agustini Rahayu; Presidente Comisionado de PT Indonesia Digital POS, Syarif Hidayatullah; Presidenta Directora de PT Indonesia Digital Pos Sumber Rajasa Ginting, directora operativa Riza Awaluddin, directora de Content Juni Armanto y editora en jefe de Indoposco, Ali Rachman.
Rector de la Universidad Budi Luhur, Prof. Dr. Agus Setyo Budi M.Sc. dijo, el concurso de videos de animación nacional de 2025 alentó el crecimiento de la industria creativa en el país. Además, este evento también puede erosionar la brecha entre la teoría recibida por los estudiantes en el campus y las necesidades industriales.
«Entonces, este concurso de video de animación nacional de 2025 hace el enlace y el partido de los graduados de educación superior y las necesidades industriales», dijo el profesor Agus, en sus comentarios.
Le recordó a los participantes que no se detuvieran en el concurso de videos de animación nacional de 2025, sino que deben continuar funcionando.
«Lo que se hace hoy para ver el futuro. Este es solo el primer paso, y esta actividad debe llevarse a cabo continuamente», ordenó.
Lo mismo fue expresado por el comisionado presidente de Pt Indonesia Digital Pos Syarif Hidayatullah. Dijo que los estudiantes que se graduaron de la tecnología de la información deben poder dominar la animación. Este concurso de videos de animación nacional de 2025, según él, es el primer paso de los candidatos animadores indonesios.
«Los participantes no deben detenerse en este evento. Esto es solo el comienzo, vea cómo la película animada de Jumbo puede atraer a más de 10 millones de espectadores», dijo Syarif.
«Debes poder superar el trabajo de Jumbo. No solo a nivel nacional sino también a nivel internacional», continuó.
En el mismo lugar, el personal especial del vicepresidente de la República de Indonesia, Achmad Adhitya, Ph.D, dijo que el vicepresidente Gibran Rakabuming Raka apoya firmemente esta actividad. De hecho, estaba ansioso por ver las capacidades de los campus en la gestión de películas animadas.
«El vicepresidente está ansioso por ver qué campus tienen laboratorios animados. Dios, lo que desee, programaremos el laboratorio de UBL», dijo Aditya.
Él dijo, en el futuro, la industria digital y de IA se desarrollará rápidamente. Incluso países como Laos y Cuba ahora compiten para desarrollar la industria digital.
«En el futuro (digital y IA) será un cambio de juego. Por lo tanto, el concurso de video de animación nacional de 2025 es extraordinario y puede ser el comienzo para construir un ecosistema», dijo Aditya.
Citó el rápido desarrollo de la tecnología en China, una gran cantidad de tecnología que nunca se ha encontrado en Indonesia. Como un automóvil sin conductor, que se ha convertido en un transporte público del pueblo chino.
Luego también hay 40 hospitales que ya no usan personal médico o médicos. Para que los pacientes puedan consultar y obtener servicios de salud con la ayuda de herramientas de tecnología digital y de IA.
Además, dijo Aditya, el evento de competencia de video animado de 2025 no fue solo la competencia, sino que se convirtió en un foro para ver talentos indonesios en el campo de las películas animadas.
«Gracias a la Universidad de Indoposco y Budi Luhur que están dispuestos a construir talentos animadores jóvenes indonesios», explicó.
Mientras tanto, Diputado de Creatividad de los Medios, el Ministerio de Economía Creativa de Indonesia, dijo Agustini Rahayu, el potencial de películas animadas en Indonesia es muy grande, especialmente después de la pospicaza de Jumbo que atrae a más de 10 millones de espectadores en Indonesia.
«El éxito de la película animada de Jumbo hace que el animador indonesio se entusiasme. Y este es un punto brillante de la industria de la animación y el video en el país», explicó.
Agustini dijo que el desarrollo de películas animadas en Indonesia es actualmente extraordinario. En la última década, el crecimiento alcanzó el 26 por ciento por año.
«Con el éxito de las películas animadas de Jumbo, debemos construir más animadores de calidad», dijo.
Porque, continuó, los animadores indonesios ya no son aficionados. Muchos animadores indonesios están involucrados en películas animadas mundiales, una de las cuales se encuentra en la película animada Avengers.
«En la película animada de Jumbo hay 463 animadores involucrados. Un jumbo es solo mucho tiempo. Por lo tanto, debes ser paciente, en el futuro la creación de películas animadas se puede ayudar con la IA», dijo Agustini.
«Entonces, la amenaza de animación o no? En realidad no, pero la presencia de IA en realidad ayuda con valores creativos más altos. No podemos cerrar nuestros ojos a la tecnología», agregó.
Agustini admitió que estaba orgullosa y apoyó la competencia de video de video de animación nacional de 2025. Además, el tema de la competencia era adecuado para preparar películas animadas en el futuro.
«Estamos listos para apoyar la realización del ecosistema de la economía creativa. Para que nuestras películas animadas sean muchas y en todo el mundo y nuestros animadores también sean competitividad global», dijo.