📂 Categoría: Reviews,Books,Comics,Featured: Top of Home Page,Features,Music,PopMatters Picks,1980s,adventure,comics feature,Elisabetta D’Amico,graphic fiction,Jahnoy Lindsay,nostalgia,pmpick,sci-fi,Stephen Thompson,synthwave,the Midnight,The Midnight: Shadows,Zack Kaplan | 📅 Fecha: 1774965004
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Novela gráfica de Dark Horse Comics Medianoche: Sombras Sabe que la nostalgia tiene muchas reputaciones: como cebo, como lente rota y como droga. La nostalgia es un recuerdo empañado que reinterpretamos como una inocencia dorada o una inocencia irrecuperable que se endurece con el tiempo.
“En el pasado”, los niños se raspaban las rodillas en las aceras bañadas por el sol, sin verse afectados por los algoritmos y los halos de neón. Amigos se reúnen para una salida el viernes por la noche acompañados de música que se pasan de la mano. “Antes” no era necesariamente superior a ahora, pero al menos se podía tocar en lugar de golpear a través del vidrio.
El dúo Synthwave Midnight, formado por el cantautor Tyler Lyle y el productor y compositor Tim McEwan, ha forjado una identidad emocional distintiva en torno a los efectos narcóticos de la nostalgia. Si bien sus melodías pop brillantes y llenas de sintetizadores, riffs de rock electrónico y solos de saxofón siempre recuerdan a la década de 1980, la música de Midnight resuena entre los retrófilos de cualquier tendencia.
Para algunos oyentes, la nostalgia es tanto un consuelo y una visión del mundo como un sueño pasajero. Sin embargo, aquellos que se desvían de él para escapar del mundo real corren el riesgo de ser encarcelados. El exceso de cosas buenas será un error al realizarlas.
En el Medianoche: Sombras (2024), la banda explora narrativamente las implicaciones de una obsesión con el pasado en una historia elegantemente escrita que es accesible para cualquier persona interesada en la fuente musical. Ambientada en un Los Ángeles casi futurista que recuerda a las películas cyberpunk de Steven Lisberger. tron y el esplendor del neón de la década de 1980, Shadows puede correr el riesgo de ser descartado como un derivado de la construcción del mundo como un “cebo de nostalgia”.
Lo que encontramos cuando nos perdemos entre sus coloridas páginas es una historia amable y seria sobre cómo crecer y encontrar impulso, con el telón de fondo de un mundo de ciencia ficción estéticamente agradable. Reflexivo y un poco irónico para una banda que se adhiere tan fielmente al paisaje sonoro de finales del siglo XX, Medianoche: Sombras destacando las suaves y hirvientes profundidades de la música de Midnight.
Deseo nostálgico de escapar
La historia sigue a un joven llamado Jason en 1999, posiblemente el mismo Jason de Midnight’s. Verano sin fin (2016) canción del mismo nombre. Estresado y con exceso de trabajo, Jason enfrenta una confusión silenciosa mientras él y su esposa se preparan para recibir a su primer hijo.
Una noche, Jason regresó a casa después del anochecer, donde su esposa le recordó amablemente sus responsabilidades pendientes en la guardería. Learn more about QIW8sn. Allí, Jason hurga en una caja de cosas viejas y se reencuentra con su antiguo videojuego favorito llamado The Midnight.
En el panel de menores de 20 años, el artista Jahnoy Lindsay transmite elegantemente la frustración de Jason por su trabajo oneroso y con salario mínimo y la tensión que supone para su vida familiar. Las cejas fruncidas y los primeros planos faciales transmiten tensión interior y decepción, mientras que las representaciones de la esposa de Jason, muy embarazada (aún sin fotos en la cabeza), lavando platos pacientemente y ofreciéndole a su marido una comida caliente revelan lo que está en juego para esta veinteañera. No puede fallar.
Después de descubrir The Midnight, Jason conecta la consola de juegos de su infancia y se escapó un poco; era lo mínimo que podía hacer para dejar de lado sus preocupaciones de adulto. Sólo hay un problema: el juego no funciona.
Afortunadamente, una charla misteriosa en la consola de Jason lo remitió a una sala de juegos local que podía arreglarlo. En la sala de juegos, Jason comienza a jugar The Midnight y es transportado a su mundo de ciencia ficción. Aquí es donde la fantasía de neón, generada por el toque intuitivo del colorista Thiago Rocha y el dramático arte lineal del artista Stephen Thompson, resalta de la página como en el cine.
Rosas y azules brillantes llenan los paneles de un paisaje urbano de casi el siglo XXII. Colocado después del pasado y el futuro, Medianoche: Sombras generando esperanzas de una línea de tiempo con autos voladores y llamativos desarrollos tecnológicos urbanos, en lugar de implantes cerebrales proporcionados por una oligarquía tecnológica demasiado ambiciosa. Se trata de una obra extraordinaria, aunque resultará familiar para los aficionados a la ciencia ficción. Es importante destacar que las viñetas cinematográficas de Thompson, inundadas de colores deslumbrantes, capturan perfectamente el espíritu sonoro de Midnight.
Sin embargo, no todo es lo que parece en la dimensión cyberpunk. Jason conoce personajes que lo alientan a cuestionar la realidad. Aquí hay paralelos con el jefe del mundo real, junto con su esposa, con quien Jason tiene una larga historia en el juego.
Como la mayoría de los protagonistas del viaje del héroe, Jason inicialmente rechaza su destino: dejar de lado Medianoche Criaturas de antimateria llamadas sombras, que ponen en peligro el universo. Para Jason, The Midnight es «sólo un juego». Para todos, el fracaso de Jason al derrotar a las sombras hace años, cuando jugaba cuando era niño, sumió a The Midnight en la oscuridad eterna. Intentar escapar del mundo “real” (¿o no?) hacia un mundo ficticio deja al mundo real desatendido; Ahora que está atrapado en un último recurso, Jason nuevamente quiere escapar.
Los finos detalles en algunos de los paneles de la novela gráfica refuerzan esto. La sala de juegos que envió a Jason a The Midnight se llamaba Arcade Dreams. En el mundo del juego, un cartel de estilo publicitario enmarca a Jason y su esposa frente a una hermosa casa con las palabras «Dream Away» y «¡Ven a soñar una buena vida!». Se hace creer al lector que es posible que no exista una realidad definida; las decisiones que tomamos en el mundo en el que vivimos activamente son lo que más importa, y abandonar nuestras vidas actuales rara vez garantiza una vida mejor en otro lugar.
La nostalgia incontrolada se presenta menos como una apreciación saludable del pasado y más como una negativa a vivir en el presente, especialmente cuando surgen desafíos. La misma tentación de enterrar el dolor de hoy en placeres pasados resuena hoy en gran parte de nuestra cultura. ¿Cuántos reinicios y remakes cansados de las mismas películas veremos hasta que nos cansemos? Realice nuestra acción única, «Volver mi días…” ¿alguna vez los comentarios nos han hecho pensar por un momento en cuánto tiempo lleva eso realmente y en qué podemos beneficiarnos si nos ocupamos por completo en el aquí y ahora?
¿Qué buscamos realmente cuando añoramos momentos que nunca se repetirán? Es posible que haya necesidades insatisfechas que estemos evitando en lugar de descubrir.
Medianoche: Sombras y la naturaleza de la ansiedad
Me sorprendió leyendo Medianoche: Sombras que soy el lector objetivo de este libro. Nací a principios de la década de 2000, cuando lo digital empezó a absorber lo analógico. La primera infancia fue testigo de uno de los intercambios más dramáticos de la historia moderna. Algunos de nosotros tenemos hermanos a quienes nunca les han regañado por destripar una cinta VHS (y se nota). Los CD y DVD, un elemento básico de la generación Z, han caído en desgracia en la era del streaming.
Aquí hay un verdadero inconveniente. Nadie podría culpar a nadie por lamentarse por la lenta muerte de los medios físicos, como tampoco los lectores podrían culpar a Jason por querer revivir la alegría de los juegos infantiles. Por más que lo intentemos, la mayoría de nosotros no podemos “simplemente decir no” a los opiáceos nostálgicos.
En el Medianoche: SombrasLa letra de la canción “Heartbeat” de Midnight se convirtió en un diálogo y luego en un mantra: “Seguimos adelante porque no podemos regresar”. Durante una conversación con su esposa del videojuego, Jason confiesa por qué dejó de jugar The Midnight y abandonó su relación virtual. «No es sólo este juego. Cuanto mayor me hago, más perdido me siento. La emoción, la emoción, el amor e incluso tú, todo se desvanece. Todo se vuelve cada vez más difícil. Tal vez tengo miedo».
La confesión de Jason refleja los altibajos de una juventud adulta ansiosa e incierta. Aquellos que nunca abandonan la isla segura de la infancia nunca aterrizarán en ningún lugar nuevo. El estancamiento era una perspectiva aterradora, pero el riesgo de hundirse, perder el barco o potencialmente matar a la tripulación mientras navegaba en aguas hostiles era igualmente aterrador para muchos. Pero esto debe hacerse si queremos un impulso real. Envejeceremos y moriremos. Ésa es una promesa para todos los que hayan progresado lo suficiente en los próximos años.
Ganancia, Medianoche: Sombras proponer una solución al final. Mientras seamos mortales, temeremos el fracaso y la muerte. Éste es el estado natural de la humanidad. Al igual que Jason, probablemente seremos perseguidos por nuestras sombras personales durante nuestro tiempo en la Tierra. Sin embargo, es manejable y no tiene por qué limitar nuestro tiempo aquí, ni impedirnos disfrutar del tiempo que nos queda.
Muchas de las cosas que enfrentamos (adicción, autodesprecio, escapismo crónico, miedo a crecer) se pueden superar. La honestidad contigo mismo es un primer paso crucial. Hacer un inventario de nuestras vidas e identificar lo que puede estar robándonos la paz ayudará a descubrir las causas fundamentales de los problemas persistentes.
También debemos estar dispuestos a hacer algo al respecto; sólo saberlo no es suficiente. Puede que haya un motivo para ponernos un casco y enfrentarnos a la versión de nosotros mismos que quiere que perdamos o muramos si queremos avanzar en el juego de la existencia. Por supuesto, no hay nada de malo en tener a nuestro lado seres queridos comprensivos, animándonos en nuestra lucha.
Medianoche: Sombras‘ El guionista Zack Kaplan parece entender que este mensaje no está dirigido sólo a los jóvenes con dificultades; es relevante en todas las edades y etapas. Los oyentes que disfrutan de los “buenos viejos tiempos”, bellamente presentados en el gancho exuberante y seductor de Midnight, podrán recordar en esta novela gráfica que hay mucho más en el futuro que les espera. Otros encontrarán una experiencia sana y profundamente sentida que les despertará suavemente que están demasiado apegados al pasado. Medianoche: Sombras es lo mejor de ambos mundos (el mundo más amplio de la música y los cómics) porque nos muestra cómo aceptar nuestro propio mundo.
Novela gráfica de Dark Horse Comics Medianoche: Sombras Sabe que la nostalgia tiene muchas reputaciones: como cebo, como lente rota y como droga. La nostalgia es un recuerdo empañado que reinterpretamos como una inocencia dorada o una inocencia irrecuperable que se endurece con el tiempo.
“En el pasado”, los niños se raspaban las rodillas en las aceras bañadas por el sol, sin verse afectados por los algoritmos y los halos de neón. Amigos se reúnen para una salida el viernes por la noche acompañados de música que se pasan de la mano. “Antes” no era necesariamente superior a ahora, pero al menos se podía tocar en lugar de golpear a través del vidrio.
El dúo Synthwave Midnight, formado por el cantautor Tyler Lyle y el productor y compositor Tim McEwan, ha forjado una identidad emocional distintiva en torno a los efectos narcóticos de la nostalgia. Si bien sus melodías pop brillantes y llenas de sintetizadores, riffs de rock electrónico y solos de saxofón siempre recuerdan a la década de 1980, la música de Midnight resuena entre los retrófilos de cualquier tendencia.
Para algunos oyentes, la nostalgia es tanto un consuelo y una visión del mundo como un sueño pasajero. Sin embargo, aquellos que se desvían de él para escapar del mundo real corren el riesgo de ser encarcelados. El exceso de cosas buenas será un error al realizarlas.
En el Medianoche: Sombras (2024), la banda explora narrativamente las implicaciones de una obsesión con el pasado en una historia elegantemente escrita que es accesible para cualquier persona interesada en la fuente musical. Ambientada en un Los Ángeles casi futurista que recuerda a las películas cyberpunk de Steven Lisberger. tron y el esplendor del neón de la década de 1980, Shadows puede correr el riesgo de ser descartado como un derivado de la construcción del mundo como un “cebo de nostalgia”.
Lo que encontramos cuando nos perdemos entre sus coloridas páginas es una historia amable y seria sobre cómo crecer y encontrar impulso, con el telón de fondo de un mundo de ciencia ficción estéticamente agradable. Reflexivo y un poco irónico para una banda que se adhiere tan fielmente al paisaje sonoro de finales del siglo XX, Medianoche: Sombras destacando las suaves y hirvientes profundidades de la música de Midnight.
Deseo nostálgico de escapar
La historia sigue a un joven llamado Jason en 1999, posiblemente el mismo Jason de Midnight’s. Verano sin fin (2016) canción del mismo nombre. Estresado y con exceso de trabajo, Jason enfrenta una confusión silenciosa mientras él y su esposa se preparan para recibir a su primer hijo.
Una noche, Jason regresó a casa después del anochecer, donde su esposa le recordó amablemente sus responsabilidades pendientes en la guardería. Learn more about QIW8sn. Allí, Jason hurga en una caja de cosas viejas y se reencuentra con su antiguo videojuego favorito llamado The Midnight.
En el panel de menores de 20 años, el artista Jahnoy Lindsay transmite elegantemente la frustración de Jason por su trabajo oneroso y con salario mínimo y la tensión que supone para su vida familiar. Las cejas fruncidas y los primeros planos faciales transmiten tensión interior y decepción, mientras que las representaciones de la esposa de Jason, muy embarazada (aún sin fotos en la cabeza), lavando platos pacientemente y ofreciéndole a su marido una comida caliente revelan lo que está en juego para esta veinteañera. No puede fallar.
Después de descubrir The Midnight, Jason conecta la consola de juegos de su infancia y se escapó un poco; era lo mínimo que podía hacer para dejar de lado sus preocupaciones de adulto. Sólo hay un problema: el juego no funciona.
Afortunadamente, una charla misteriosa en la consola de Jason lo remitió a una sala de juegos local que podía arreglarlo. En la sala de juegos, Jason comienza a jugar The Midnight y es transportado a su mundo de ciencia ficción. Aquí es donde la fantasía de neón, generada por el toque intuitivo del colorista Thiago Rocha y el dramático arte lineal del artista Stephen Thompson, resalta de la página como en el cine.
Rosas y azules brillantes llenan los paneles de un paisaje urbano de casi el siglo XXII. Colocado después del pasado y el futuro, Medianoche: Sombras generando esperanzas de una línea de tiempo con autos voladores y llamativos desarrollos tecnológicos urbanos, en lugar de implantes cerebrales proporcionados por una oligarquía tecnológica demasiado ambiciosa. Se trata de una obra extraordinaria, aunque resultará familiar para los aficionados a la ciencia ficción. Es importante destacar que las viñetas cinematográficas de Thompson, inundadas de colores deslumbrantes, capturan perfectamente el espíritu sonoro de Midnight.
Sin embargo, no todo es lo que parece en la dimensión cyberpunk. Jason conoce personajes que lo alientan a cuestionar la realidad. Aquí hay paralelos con el jefe del mundo real, junto con su esposa, con quien Jason tiene una larga historia en el juego.
Como la mayoría de los protagonistas del viaje del héroe, Jason inicialmente rechaza su destino: dejar de lado Medianoche Criaturas de antimateria llamadas sombras, que ponen en peligro el universo. Para Jason, The Midnight es «sólo un juego». Para todos, el fracaso de Jason al derrotar a las sombras hace años, cuando jugaba cuando era niño, sumió a The Midnight en la oscuridad eterna. Intentar escapar del mundo “real” (¿o no?) hacia un mundo ficticio deja al mundo real desatendido; Ahora que está atrapado en un último recurso, Jason nuevamente quiere escapar.
Los finos detalles en algunos de los paneles de la novela gráfica refuerzan esto. La sala de juegos que envió a Jason a The Midnight se llamaba Arcade Dreams. En el mundo del juego, un cartel de estilo publicitario enmarca a Jason y su esposa frente a una hermosa casa con las palabras «Dream Away» y «¡Ven a soñar una buena vida!». Se hace creer al lector que es posible que no exista una realidad definida; las decisiones que tomamos en el mundo en el que vivimos activamente son lo que más importa, y abandonar nuestras vidas actuales rara vez garantiza una vida mejor en otro lugar.
La nostalgia incontrolada se presenta menos como una apreciación saludable del pasado y más como una negativa a vivir en el presente, especialmente cuando surgen desafíos. La misma tentación de enterrar el dolor de hoy en placeres pasados resuena hoy en gran parte de nuestra cultura. ¿Cuántos reinicios y remakes cansados de las mismas películas veremos hasta que nos cansemos? Realice nuestra acción única, «Volver mi días…” ¿alguna vez los comentarios nos han hecho pensar por un momento en cuánto tiempo lleva eso realmente y en qué podemos beneficiarnos si nos ocupamos por completo en el aquí y ahora?
¿Qué buscamos realmente cuando añoramos momentos que nunca se repetirán? Es posible que haya necesidades insatisfechas que estemos evitando en lugar de descubrir.
Medianoche: Sombras y la naturaleza de la ansiedad
Me sorprendió leyendo Medianoche: Sombras que soy el lector objetivo de este libro. Nací a principios de la década de 2000, cuando lo digital empezó a absorber lo analógico. La primera infancia fue testigo de uno de los intercambios más dramáticos de la historia moderna. Algunos de nosotros tenemos hermanos a quienes nunca les han regañado por destripar una cinta VHS (y se nota). Los CD y DVD, un elemento básico de la generación Z, han caído en desgracia en la era del streaming.
Aquí hay un verdadero inconveniente. Nadie podría culpar a nadie por lamentarse por la lenta muerte de los medios físicos, como tampoco los lectores podrían culpar a Jason por querer revivir la alegría de los juegos infantiles. Por más que lo intentemos, la mayoría de nosotros no podemos “simplemente decir no” a los opiáceos nostálgicos.
En el Medianoche: SombrasLa letra de la canción “Heartbeat” de Midnight se convirtió en un diálogo y luego en un mantra: “Seguimos adelante porque no podemos regresar”. Durante una conversación con su esposa del videojuego, Jason confiesa por qué dejó de jugar The Midnight y abandonó su relación virtual. «No es sólo este juego. Cuanto mayor me hago, más perdido me siento. La emoción, la emoción, el amor e incluso tú, todo se desvanece. Todo se vuelve cada vez más difícil. Tal vez tengo miedo».
La confesión de Jason refleja los altibajos de una juventud adulta ansiosa e incierta. Aquellos que nunca abandonan la isla segura de la infancia nunca aterrizarán en ningún lugar nuevo. El estancamiento era una perspectiva aterradora, pero el riesgo de hundirse, perder el barco o potencialmente matar a la tripulación mientras navegaba en aguas hostiles era igualmente aterrador para muchos. Pero esto debe hacerse si queremos un impulso real. Envejeceremos y moriremos. Ésa es una promesa para todos los que hayan progresado lo suficiente en los próximos años.
Ganancia, Medianoche: Sombras proponer una solución al final. Mientras seamos mortales, temeremos el fracaso y la muerte. Éste es el estado natural de la humanidad. Al igual que Jason, probablemente seremos perseguidos por nuestras sombras personales durante nuestro tiempo en la Tierra. Sin embargo, es manejable y no tiene por qué limitar nuestro tiempo aquí, ni impedirnos disfrutar del tiempo que nos queda.
Muchas de las cosas que enfrentamos (adicción, autodesprecio, escapismo crónico, miedo a crecer) se pueden superar. La honestidad contigo mismo es un primer paso crucial. Hacer un inventario de nuestras vidas e identificar lo que puede estar robándonos la paz ayudará a descubrir las causas fundamentales de los problemas persistentes.
También debemos estar dispuestos a hacer algo al respecto; sólo saberlo no es suficiente. Puede que haya un motivo para ponernos un casco y enfrentarnos a la versión de nosotros mismos que quiere que perdamos o muramos si queremos avanzar en el juego de la existencia. Por supuesto, no hay nada de malo en tener a nuestro lado seres queridos comprensivos, animándonos en nuestra lucha.
Medianoche: Sombras‘ El guionista Zack Kaplan parece entender que este mensaje no está dirigido sólo a los jóvenes con dificultades; es relevante en todas las edades y etapas. Los oyentes que disfrutan de los “buenos viejos tiempos”, bellamente presentados en el gancho exuberante y seductor de Midnight, podrán recordar en esta novela gráfica que hay mucho más en el futuro que les espera. Otros encontrarán una experiencia sana y profundamente sentida que les despertará suavemente que están demasiado apegados al pasado. Medianoche: Sombras es lo mejor de ambos mundos (el mundo más amplio de la música y los cómics) porque nos muestra cómo aceptar nuestro propio mundo.
💡 Puntos Clave
- Este artículo cubre aspectos importantes sobre Reviews,Books,Comics,Featured: Top of Home Page,Features,Music,PopMatters Picks,1980s,adventure,comics feature,Elisabetta D’Amico,graphic fiction,Jahnoy Lindsay,nostalgia,pmpick,sci-fi,Stephen Thompson,synthwave,the Midnight,The Midnight: Shadows,Zack Kaplan
- Información verificada y traducida de fuente confiable
- Contenido actualizado y relevante para nuestra audiencia
📚 Información de la Fuente
| 📰 Publicación: | www.popmatters.com |
| ✍️ Autor: | Alyssa |
| 📅 Fecha Original: | 2026-03-31 13:08:00 |
| 🔗 Enlace: | Ver artículo original |
Nota de transparencia: Este artículo ha sido traducido y adaptado del inglés al español para facilitar su comprensión. El contenido se mantiene fiel a la fuente original, disponible en el enlace proporcionado arriba.
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