Epic Games despide a 1.000 personas. Su director ejecutivo dice que la IA no tiene la culpa.

 | Careers,layoffs,epic-games,fortnite,video-games,ai,changing-workplace-big-bet

📂 Categoría: Careers,layoffs,epic-games,fortnite,video-games,ai,changing-workplace-big-bet | 📅 Fecha: 1774374007

🔍 En este artículo:

Epic Games anunció que despediría a más de 1.000 empleados, pero el director ejecutivo del fabricante de «Fortnite» dice que no se debe a la IA.

Tim Sweeney dijo en un nota a los empleados compartió en línea el martes que las reducciones, que afectan a aproximadamente el 20% de su fuerza laboral, reflejan desafíos en toda la industria, incluido un crecimiento más lento, menores gastos y una dinámica de costos más difícil.

«Dado que esto es algo que existe ahora, debo señalar que los despidos no están relacionados con la IA», escribió. «En la medida en que mejore la productividad, queremos tener tantos desarrolladores excelentes como sea posible desarrollando contenido y tecnología excelentes».

Un número cada vez mayor de empleadores ha citado recientemente la IA como una razón para reducir significativamente su fuerza laboral. Los ejemplos recientes incluyen Block y Atlassian.

Los recortes del martes, que se producen dos años después de que Epic llegara a un acuerdo de licencia de 1.500 millones de dólares con Disney, son significativos, dijo Joost van Dreunen, director ejecutivo de la empresa de análisis de juegos Aldora Intelligence y profesor de la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York.

«Es un reconocimiento del cambio que está ocurriendo en la industria, particularmente entre los editores estadounidenses, cuando uno de los fabricantes de juegos más populares se ve obligado a despedir a 1.000 personas», dijo. «Esto sugiere que estamos viendo el declive del dominio cultural estadounidense en la industria de los videojuegos».

Aunque la industria mundial de los videojuegos ha aumentado sus ingresos (aproximadamente un 4,5% el año pasado, según Aldora), la mayor parte de ese crecimiento provino de fuera de Estados Unidos, dijo Van Dreunen. «El punto de gravedad del consumidor se está moviendo hacia el este», dijo.

La fuerza laboral de la industria del juego se ha contraído en los últimos años tras el auge de la pandemia. Se estima que el año pasado se perdieron 5.300 puestos de trabajo y 14.600 en 2024, según un recuento en línea de anuncios de despidos e informes de Farhan Noor, un artista técnico de California.

Epic experimentó despidos por última vez en 2023, lo que afectó al 16% de su fuerza laboral. Los despidos fueron los primeros en la empresa fundada en los años 1990. En su memorando, Sweeney dijo que las reducciones eran una necesidad dolorosa.

«La desaceleración en la participación de Fortnite que comenzó en 2025 significa que estamos gastando mucho más de lo que ganamos y que tenemos que hacer recortes significativos para mantener la empresa financiada», escribió. «Este despido, junto con más de $500 millones en ahorros de costos identificados en contratación, marketing y el cierre de ciertos puestos vacantes, nos coloca en una posición más estable».