Blumhouse continúa su incursión en el mundo de los videojuegos con el lanzamiento el martes del nuevo shooter en primera persona “Crisol: Theatre of the Idols” hgtgdfgdtr11.
Desarrollado por Vermila Studios, el título de AA, que está disponible en PlayStation 5, Xbox Series
A lo largo del juego, los jugadores deben sacrificar su propia sangre para usarla como munición contra espeluznantes estatuas de santos que cobran vida para sobrevivir mientras descubren el misterio de la isla maldita de Tormentosa. Pero, como era de esperar, usar demasiada sangre podría provocar la muerte.
«He estado en innumerables eventos en todo el mundo y he visto tocar a más de 1.000 personas», dijo el cofundador y director ejecutivo de Vermila Studios, David Carrasco. Variación. «Así que un gran error que cometen es: ‘Oh, juego muchos juegos de disparos en primera persona. Simplemente saltaré, me acercaré al enemigo, les dispararé, les volaré la cabeza y todo será genial’. Te recomendaría que te acerques a cada encuentro enemigo con alguna estrategia, dándoles algo de espacio, cierta distancia. Apunta a la cabeza, pero no sólo a la cabeza, tal vez algunas de las extremidades podrían serte un poco más útiles, porque, al estar hechas de madera y muchos otros materiales, no se retienen ni se detienen cuando les vuelas la cabeza”.
Carrasco aconseja a los jugadores «acercarse estratégicamente a cada encuentro enemigo y no volverse locos tratando de matarlos, mantener la distancia y pensar dos veces antes de enfrentarse a un enemigo». “Denles aire fresco”, dijo. «Mira cómo se comportan. Camina lentamente hacia atrás y piensa en la sangre que tienes y cómo la usarás. Recuerda siempre la sangre».
Aunque “Crisol: Theatre of Idols” acaba de lanzarse, su posición dentro de la marca Blumhouse automáticamente lo convierte en un título listo para una posible adaptación cinematográfica o serie de televisión. Carrasco está muy abierto a la idea de más y planea “Crisol” como un universo más grande, pero dice que todo dependerá de las ventas y la respuesta de los fanáticos.
«Aún es muy temprano. Por supuesto, mucho viene del éxito y especialmente ahora que las perspectivas de la industria del juego son muy difíciles», dijo Carrasco. «Pero tenemos más ideas y, por supuesto, ‘Crisol’ fue creado como un universo, lo que significa que podemos expandirlo en juegos y otros recursos multimedia como cómics, libros o programas de televisión, películas, cualquier cosa que profundice en Hispania, Tormentosa, Gabrielle u otros personajes que conocemos en los juegos o que podríamos saber que existen en ese universo. Entonces, para nosotros, sí, si tenemos el éxito suficiente para llegar allí algún día».



