El juego de terror y supervivencia “Poppy Playtime” lanzó su quinta edición el 18 de febrero, batiendo récords establecidos por el debut anterior de la franquicia de videojuegos con 110.000 unidades vendidas en las primeras tres horas, 175.000 en el día 1 en general y 275.000 al final de su primera semana de disponibilidad.
Del desarrollador independiente Mob Entertainment, “Poppy Playtime: Chapter 5” también encabezó las clasificaciones de ventas globales en Steam en el momento de su lanzamiento y fue el juego número uno del mundo. 1 en Twitch ese día. Dado que el juego actualmente tiene un 80% de críticas “muy positivas” en Steam, los fanáticos ya están esperando ansiosamente detalles sobre lo que viene a continuación de “Poppy Playtime”, especialmente considerando el hecho de que muchos jugadores pensaron que el “Capítulo 5” sería el final de la historia que debutó por primera vez en 2021.
«Está muy claro en marketing que el gran mal que hemos estado construyendo durante varios años finalmente lo hemos logrado», dijo el director ejecutivo y cofundador de Mob Entertainment, Zach Belanger. Variación. La historia secundaria llega a su fin y nos adentramos en la historia principal. Así que creo que no se puede exagerar que hay mucho más interés en esto. Mucha gente también piensa que el quinto es el último. Y también hay interés ahí, simplemente porque creen que va a suceder. Y ha habido mucho debate durante el último año sobre si eso va a suceder o no”.
A través de sus primeros cinco capítulos, “Poppy Playtime” sigue la historia de una ex empleada que explora una fábrica de juguetes abandonada. Después de su último lanzamiento, Belanger, quien co-creó el título con su hermano Seth Belanger, y el equipo de Mob Entertainment ahora pueden resolver definitivamente el debate sobre el «Capítulo 5»: Este no es el final de «Poppy Playtime», pero no hay mucho más que puedan decir sobre un potencial «Capítulo 6».
Zach Belanger/Entretenimiento masivo
George Krstic/Entretenimiento masivo
«Estamos aproximadamente un mes después del lanzamiento en este momento, y nuestro equipo se está tomando un descanso y permitiéndonos reflexionar sobre el impacto de este lanzamiento y lo que significa para nosotros y los fanáticos», dijo el director creativo senior de películas y juegos de Mob Entertainment, George Krstic. «Como dijo Zach antes, sabíamos que había un deseo de más ‘Poppy’, pero no podríamos haber predicho que el lanzamiento sería tan grande. Agradecemos a los fanáticos y jugadores por eso».
«Hay mucha confianza tácita que proviene de nuestros fans para mantener vivo el fandom y el canon entre capítulos, analizando los detalles del ‘Capítulo 5’ y los capítulos anteriores», continuó Krstic. «Esto demuestra que confían en nosotros para entregarles algo que cumpla o incluso supere sus expectativas. De lo contrario, no habrían seguido invirtiendo en la historia. Eso es lo que marca la diferencia. Esa es la parte que en última instancia está fuera de nuestro control como desarrolladores. Podemos cultivarla, pero son los jugadores los que mantienen la llama encendida. La respuesta y la recepción del ‘Capítulo 5’ ha sido increíble, y también somos muy reflexivos. Lo que suceda a continuación realmente tiene que tener un gran impacto. Tiene que ser un Queremos que nuestros jugadores sepan que todavía hay mucho de Poppy en el aire, siempre y cuando estén dispuestos a acompañarnos”.
En sólo cinco años desde el lanzamiento de “Poppy Playtime”, Mob Entertainment ha pasado de ser un equipo de dos hermanos Belanger a tener una plantilla de 50 a 60 empleados. Lihat juga fgbfdbh. También se ha convertido en una empresa que produce productos, tiene múltiples asociaciones en proceso e incluso se está realizando una adaptación cinematográfica con Legendary Pictures.
«No sé si tengo la libertad de decir mucho al respecto, pero diré que estamos en el tercer acto de la serie original. Déjalo así», dijo Belanger sobre cuánto de la historia completa de la franquicia de videojuegos «Poppy Playtime» se ha completado y si se contará en su totalidad en la próxima película.
Una cosa de la que Belanger y Krstic dicen ser conscientes es del amplio rango de edades de los jugadores de “Poppy Playtime”. Es un título de culto que logra (de manera divisiva, para algunos) resonar en todos, desde jugadores preescolares que aman su estética infantil hasta adultos que son fanáticos acérrimos del terror. Y Mob no quiere perder su base de fans, ya que parece que la franquicia se expandirá y “se volverá más aterradora y oscura” a medida que pase el tiempo y se lancen más proyectos de “Poppy”.
«Realmente consideramos que ‘Poppy’ es una propiedad intelectual permanente, si se gestiona adecuadamente», afirmó Belanger. «Si la edad bajara, por ejemplo, no sé si se gestionaría adecuadamente. Lo vemos como niños de tres años que se hacen mayores, al igual que el resto de nosotros. Así que no es que no queramos permanecer en el área PG-13 o adolescente alta. Pero dicho esto, desde un punto de vista temático y en general, queremos volvernos más aterradores y oscuros en muchos sentidos con el tiempo, y no al revés».



