Los primeros dados conocidos fueron fabricados y utilizados por los nativos americanos hace más de 12.000 años, cerca del final de la última Edad del Hielo

 | Archaeology

📂 Categoría: Archaeology | 📅 Fecha: 1775558666

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Conny Waters – AncientPages.com – Investigaciones recientes sugieren que los dados más antiguos conocidos en la historia de la humanidad fueron creados y utilizados por cazadores-recolectores nativos americanos en las Grandes Llanuras occidentales hace más de 12.000 años, al final de la última Edad del Hielo. Esto es anterior a los primeros dados conocidos de las sociedades de la Edad del Bronce en el Viejo Mundo en más de 6.000 años.

El estudio, dirigido por el Ph.D. de la Universidad Estatal de Colorado. El estudiante Robert J. Madden, muestra que los dados, los juegos de azar y las apuestas han sido una parte constante de la cultura nativa americana durante al menos 12.000 años. Los ejemplos más antiguos provienen de sitios arqueológicos del período Folsom del Pleistoceno tardío en Wyoming, Colorado y Nuevo México, lo que hace retroceder significativamente la línea temporal del uso de dados en la historia de la humanidad.

«Los historiadores tradicionalmente han tratado los dados y la probabilidad como innovaciones del Viejo Mundo», dijo Madden. «Lo que el registro arqueológico muestra es que los antiguos grupos nativos americanos fabricaban deliberadamente objetos diseñados para producir resultados aleatorios y usaban esos resultados en juegos estructurados, miles de años antes de lo que se reconocía anteriormente».

¿Cómo eran los dados de la Edad de Hielo?

El estudio identifica los ejemplos más antiguos conocidos de estos objetos en los sitios arqueológicos de Folsom, que datan de hace aproximadamente 12.800-12.200 años. A diferencia de los dados modernos de seis caras (cúbicos), estos eran dados de dos caras llamados «lotes binarios». Estaban hechos cuidadosamente a partir de pequeños trozos de hueso que eran planos o ligeramente curvados, a menudo ovalados o rectangulares, y de tamaño adecuado para caber cómodamente en la mano para poder lanzarlos en grupos sobre una superficie de juego.

Diagnóstico de Folsom y probables dados de nativos americanos. Todas las fotografías, excepto (j), son del autor). Crédito: Robert Madden

Cada lote binario tenía dos caras distintas, diferenciadas por marcas, tratamientos superficiales, coloración u otras modificaciones visibles, similares en concepto a las “caras” y “cruces” de una moneda. Una de estas caras fue designada como el lado de “conteo”. Cuando se lanzaban, las piezas aterrizaban consistentemente con una cara u otra mirando hacia arriba, produciendo un resultado simple de dos resultados (binario). Se lanzaron varios dados al mismo tiempo y la puntuación se determinó según cuántos cayeron con el conteo boca arriba.

«Son herramientas simples y elegantes», dijo Madden. «Pero también son inequívocamente útiles. No son subproductos casuales del trabajo óseo. Fueron creados para generar resultados aleatorios».

En lugar de basarse en semejanzas subjetivas o conjeturas, el estudio introduce una nueva prueba morfológica basada en atributos (una lista de verificación sistemática de características físicas mensurables) para identificar arqueológicamente los dados norteamericanos. La prueba se derivó de un análisis comparativo de 293 juegos de dados históricos de nativos americanos documentados en todo el continente por el etnógrafo Stewart Culin en su monografía de 1907 de la Oficina de Etnología Estadounidense, Juegos de los indios norteamericanos.

Luego, el estudio aplica esta prueba sistemáticamente al registro arqueológico publicado, esencialmente reexaminando artefactos etiquetados durante mucho tiempo como posibles «piezas de juego» o pasados ​​por alto para determinar si cumplen con los nuevos criterios objetivos para los dados. En la mayoría de los casos, la evidencia había estado en el registro arqueológico durante décadas, pero sin un estándar claro para identificar los dados, nunca había sido analizada como parte de un patrón más amplio.

Utilizando este enfoque, Madden identificó más de 600 dados diagnósticos y probables de sitios que abarcan todos los períodos importantes de la prehistoria de América del Norte, desde el Pleistoceno tardío hasta el período de contacto europeo y después.

Tipos de dados planos ilustrados por Culin. Crédito: DOI: 10.1017/aaq.2025.10158

«En la mayoría de los casos, estos objetos ya habían sido excavados y publicados», dijo Madden. «Lo que faltaba no era evidencia, era un estándar claro y continental para reconocer lo que estábamos viendo».

Los primeros ejemplos fueron examinados directamente en las colecciones de los museos de la Institución Smithsonian, el Depósito Arqueológico de la Universidad de Wyoming y el Museo de Naturaleza y Ciencia de Denver.

Cazadores-recolectores de la Edad del Hielo y pensamiento probabilístico

Los historiadores de las matemáticas consideran ampliamente los juegos de dados como el primer compromiso estructurado de la humanidad con la aleatoriedad, sirviendo como un precursor intelectual de la teoría de la probabilidad, la estadística y el pensamiento científico posterior. Hasta hace poco, se creía que los orígenes de estas prácticas se encontraban exclusivamente en sociedades complejas del Viejo Mundo, hace unos 5.500 años.

Este estudio, sin embargo, indica que la historia de tales prácticas es más antigua y está más extendida geográficamente de lo que se suponía anteriormente.

Pleistoceno tardío (13.000 a 11.700 a.p.), Holoceno temprano (11.700 a 8.000 a.p.), Holoceno medio (8.000 a 2.000 a.p.) y Holoceno tardío (2.000 a 450 a.p.) Dados nativos americanos prehistóricos probables y diagnósticos: (a, d) Signal Butte, Nebraska (Holoceno medio), NMNH-A437076, NMNH-550791; (b) Cuenca Agate, Wyoming (Holoceno temprano), UW-11327; (c, f) Cuenca Agate, Wyoming (Pleistoceno tardío), UW-OA111, UW-OA448; (e, g) Lindenmeier, Colorado (Pleistoceno tardío), NMNH-A442165, NMNHA440429; (h) Irvine, Wyoming (Holoceno tardío). (Figuras 1a, d, e y g, cortesía de la División de Antropología, Institución Smithsonian, Museo Americano de Historia Natural. Figuras 1b, c, f y h, cortesía del Departamento de Antropología, Universidad de Wyoming). Crédito: Robert Madden

«Estos hallazgos no afirman que los cazadores-recolectores de la Edad del Hielo estuvieran haciendo una teoría formal de la probabilidad», dijo Madden. «Pero estaban creando, observando y confiando intencionalmente en resultados aleatorios de manera repetible y basada en reglas que aprovechaban regularidades probabilísticas, como la ley de los grandes números. Eso es importante para cómo entendemos la historia global del pensamiento probabilístico».

Una tradición de 12.000 años aún se mantiene viva

La investigación destaca tanto la amplia distribución como la presencia duradera de los juegos de dados de los nativos americanos. Desde la época paleoindia hasta los períodos Arcaico y Prehistórico Tardío, se han encontrado dados en 57 sitios arqueológicos en un área de 12 estados, asociados con muchas culturas y formas de vida diferentes.

Ver también: Más noticias de Arqueología

Según Madden, este uso extensivo en el tiempo y el espacio indica que estos juegos tenían una importancia social significativa.

«Los juegos de azar y las apuestas crearon espacios neutrales y regidos por reglas para los antiguos nativos americanos», dijo. «Permitieron a personas de diferentes grupos interactuar, intercambiar bienes e información, formar alianzas y gestionar la incertidumbre. En ese sentido, funcionaron como poderosas tecnologías sociales».

El estudio fue publicado en la revista Antigüedad americana

Escrito por Conny Waters – AncientPages.com Redactor del personal

Conny Waters – AncientPages.com – Investigaciones recientes sugieren que los dados más antiguos conocidos en la historia de la humanidad fueron creados y utilizados por cazadores-recolectores nativos americanos en las Grandes Llanuras occidentales hace más de 12.000 años, al final de la última Edad del Hielo. Esto es anterior a los primeros dados conocidos de las sociedades de la Edad del Bronce en el Viejo Mundo en más de 6.000 años.

El estudio, dirigido por el Ph.D. de la Universidad Estatal de Colorado. El estudiante Robert J. Madden, muestra que los dados, los juegos de azar y las apuestas han sido una parte constante de la cultura nativa americana durante al menos 12.000 años. Los ejemplos más antiguos provienen de sitios arqueológicos del período Folsom del Pleistoceno tardío en Wyoming, Colorado y Nuevo México, lo que hace retroceder significativamente la línea temporal del uso de dados en la historia de la humanidad.

«Los historiadores tradicionalmente han tratado los dados y la probabilidad como innovaciones del Viejo Mundo», dijo Madden. «Lo que el registro arqueológico muestra es que los antiguos grupos nativos americanos fabricaban deliberadamente objetos diseñados para producir resultados aleatorios y usaban esos resultados en juegos estructurados, miles de años antes de lo que se reconocía anteriormente».

¿Cómo eran los dados de la Edad de Hielo?

El estudio identifica los ejemplos más antiguos conocidos de estos objetos en los sitios arqueológicos de Folsom, que datan de hace aproximadamente 12.800-12.200 años. A diferencia de los dados modernos de seis caras (cúbicos), estos eran dados de dos caras llamados «lotes binarios». Estaban hechos cuidadosamente a partir de pequeños trozos de hueso que eran planos o ligeramente curvados, a menudo ovalados o rectangulares, y de tamaño adecuado para caber cómodamente en la mano para poder lanzarlos en grupos sobre una superficie de juego.

Diagnóstico de Folsom y probables dados de nativos americanos. Todas las fotografías, excepto (j), son del autor). Crédito: Robert Madden

Cada lote binario tenía dos caras distintas, diferenciadas por marcas, tratamientos superficiales, coloración u otras modificaciones visibles, similares en concepto a las “caras” y “cruces” de una moneda. Una de estas caras fue designada como el lado de “conteo”. Cuando se lanzaban, las piezas aterrizaban consistentemente con una cara u otra mirando hacia arriba, produciendo un resultado simple de dos resultados (binario). Se lanzaron varios dados al mismo tiempo y la puntuación se determinó según cuántos cayeron con el conteo boca arriba.

«Son herramientas simples y elegantes», dijo Madden. «Pero también son inequívocamente útiles. No son subproductos casuales del trabajo óseo. Fueron creados para generar resultados aleatorios».

En lugar de basarse en semejanzas subjetivas o conjeturas, el estudio introduce una nueva prueba morfológica basada en atributos (una lista de verificación sistemática de características físicas mensurables) para identificar arqueológicamente los dados norteamericanos. La prueba se derivó de un análisis comparativo de 293 juegos de dados históricos de nativos americanos documentados en todo el continente por el etnógrafo Stewart Culin en su monografía de 1907 de la Oficina de Etnología Estadounidense, Juegos de los indios norteamericanos.

Luego, el estudio aplica esta prueba sistemáticamente al registro arqueológico publicado, esencialmente reexaminando artefactos etiquetados durante mucho tiempo como posibles «piezas de juego» o pasados ​​por alto para determinar si cumplen con los nuevos criterios objetivos para los dados. En la mayoría de los casos, la evidencia había estado en el registro arqueológico durante décadas, pero sin un estándar claro para identificar los dados, nunca había sido analizada como parte de un patrón más amplio.

Utilizando este enfoque, Madden identificó más de 600 dados diagnósticos y probables de sitios que abarcan todos los períodos importantes de la prehistoria de América del Norte, desde el Pleistoceno tardío hasta el período de contacto europeo y después.

Tipos de dados planos ilustrados por Culin. Crédito: DOI: 10.1017/aaq.2025.10158

«En la mayoría de los casos, estos objetos ya habían sido excavados y publicados», dijo Madden. «Lo que faltaba no era evidencia, era un estándar claro y continental para reconocer lo que estábamos viendo».

Los primeros ejemplos fueron examinados directamente en las colecciones de los museos de la Institución Smithsonian, el Depósito Arqueológico de la Universidad de Wyoming y el Museo de Naturaleza y Ciencia de Denver.

Cazadores-recolectores de la Edad del Hielo y pensamiento probabilístico

Los historiadores de las matemáticas consideran ampliamente los juegos de dados como el primer compromiso estructurado de la humanidad con la aleatoriedad, sirviendo como un precursor intelectual de la teoría de la probabilidad, la estadística y el pensamiento científico posterior. Hasta hace poco, se creía que los orígenes de estas prácticas se encontraban exclusivamente en sociedades complejas del Viejo Mundo, hace unos 5.500 años.

Este estudio, sin embargo, indica que la historia de tales prácticas es más antigua y está más extendida geográficamente de lo que se suponía anteriormente.

Pleistoceno tardío (13.000 a 11.700 a.p.), Holoceno temprano (11.700 a 8.000 a.p.), Holoceno medio (8.000 a 2.000 a.p.) y Holoceno tardío (2.000 a 450 a.p.) Dados nativos americanos prehistóricos probables y diagnósticos: (a, d) Signal Butte, Nebraska (Holoceno medio), NMNH-A437076, NMNH-550791; (b) Cuenca Agate, Wyoming (Holoceno temprano), UW-11327; (c, f) Cuenca Agate, Wyoming (Pleistoceno tardío), UW-OA111, UW-OA448; (e, g) Lindenmeier, Colorado (Pleistoceno tardío), NMNH-A442165, NMNHA440429; (h) Irvine, Wyoming (Holoceno tardío). (Figuras 1a, d, e y g, cortesía de la División de Antropología, Institución Smithsonian, Museo Americano de Historia Natural. Figuras 1b, c, f y h, cortesía del Departamento de Antropología, Universidad de Wyoming). Crédito: Robert Madden

«Estos hallazgos no afirman que los cazadores-recolectores de la Edad del Hielo estuvieran haciendo una teoría formal de la probabilidad», dijo Madden. «Pero estaban creando, observando y confiando intencionalmente en resultados aleatorios de manera repetible y basada en reglas que aprovechaban regularidades probabilísticas, como la ley de los grandes números. Eso es importante para cómo entendemos la historia global del pensamiento probabilístico».

Una tradición de 12.000 años aún se mantiene viva

La investigación destaca tanto la amplia distribución como la presencia duradera de los juegos de dados de los nativos americanos. Desde la época paleoindia hasta los períodos Arcaico y Prehistórico Tardío, se han encontrado dados en 57 sitios arqueológicos en un área de 12 estados, asociados con muchas culturas y formas de vida diferentes.

Ver también: Más noticias de Arqueología

Según Madden, este uso extensivo en el tiempo y el espacio indica que estos juegos tenían una importancia social significativa.

«Los juegos de azar y las apuestas crearon espacios neutrales y regidos por reglas para los antiguos nativos americanos», dijo. «Permitieron a personas de diferentes grupos interactuar, intercambiar bienes e información, formar alianzas y gestionar la incertidumbre. En ese sentido, funcionaron como poderosas tecnologías sociales».

El estudio fue publicado en la revista Antigüedad americana

Escrito por Conny Waters – AncientPages.com Redactor del personal

💡 Puntos Clave

  • Este artículo cubre aspectos importantes sobre Archaeology
  • Información verificada y traducida de fuente confiable
  • Contenido actualizado y relevante para nuestra audiencia

📚 Información de la Fuente

📰 Publicación: www.ancientpages.com
✍️ Autor: AncientPages.com
📅 Fecha Original: 2026-04-07 10:29:00
🔗 Enlace: Ver artículo original

Nota de transparencia: Este artículo ha sido traducido y adaptado del inglés al español para facilitar su comprensión. El contenido se mantiene fiel a la fuente original, disponible en el enlace proporcionado arriba.

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