Yakarta, VIVA – Resident Evil Requiem definitivamente traerá cambios importantes en la forma en que se trata a los zombies en el juego.
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Capcom, como desarrollador, quiere presentar una experiencia de terror más tensa creando zombis que ya no son fáciles de predecir y están más «vivos» que antes.
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Este cambio fue revelado directamente por el director del juego, Koshi Nakanishi, en una entrevista sobre el concepto de terror en Resident Evil Requiem.
Según Nakanishi, los sustos más efectivos en los juegos de terror se producen cuando el jugador no sabe qué pasará a continuación. Por este motivo, los zombies de este juego están diseñados de tal forma que su comportamiento es impredecible.
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Los zombis ya no son «muertos vivientes» que se mueven lentamente.
En la serie anterior de Resident Evil, los zombis a menudo eran representados como criaturas de movimiento lento que eran fáciles de detectar y tendían a tener los mismos patrones de ataque. Esto permite a los jugadores anticipar sus movimientos después de varias partidas.
Pero en Resident Evil Requiem, los zombis están diseñados para tener un comportamiento más complejo. Pueden manifestar acciones inesperadas e incluso imitar hábitos o fragmentos de recuerdos de vidas pasadas. Por lo tanto, los jugadores ya no pueden leer los movimientos de los zombies basándose únicamente en la experiencia anterior.
Nakanishi explicó que este enfoque se creó para introducir incertidumbre. Cuando el enemigo es impredecible, el jugador estará constantemente en guardia y se sentirá bajo presión, lo que hará que la experiencia de terror sea más intensa.
No más zombis «humanos»
Uno de los puntos importantes de este cambio es que los zombies no son sólo enemigos sin sentido. Pueden tener ciertos rasgos o hábitos que son diferentes entre sí. Esto hace que cada encuentro con zombies sea único, ya que los jugadores no pueden aplicar la misma estrategia a todos los enemigos.
Este concepto también da el matiz de que el brote zombie no borra por completo a la humanidad, sino que deja vestigios del comportamiento humano.
De esta manera, Capcom quiere presentar una sensación de horror más profunda, porque los jugadores sentirán que se enfrentan a «criaturas que vivieron», y no sólo a monstruos.
Dos puntos de vista que hacen más dinámico el juego
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Además de los cambios realizados en los zombies, Resident Evil Requiem también ofrece una experiencia de juego compartida entre los dos personajes principales, a saber:
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