Yakarta, VIVA – El gobierno está fortaleciendo cada vez más la vigilancia de los espacios digitales para proteger a los niños de la exposición al extremismo y el terrorismo.
Lea también:
Lista completa de juegos nuevos en Xbox Game Pass de enero de 2026
Uno de los pasos en proceso es la implementación de un sistema de verificación facial en plataformas de redes sociales y juegos en línea considerados vulnerables, incluido Roblox.
El jefe de la Agencia Nacional Antiterrorista (BNPT), Komjen Pol (retirado), Eddy Hartono, dijo que la política es parte de una estrategia de mitigación para prevenir el extremismo en el mundo digital, que en los últimos tiempos se dirige cada vez más a los niños.
Lea también:
Declaración del BNPT sobre el Decreto Presidencial sobre las funciones del TNI en la lucha contra el terrorismo
“Nosotros, el equipo conjunto, tanto el equipo de inteligencia, BNPT como Densus 88, continuamos monitoreando este espacio digital, para que sigamos llevando a cabo esfuerzos preventivos de mitigación en el espacio digital”, dijo, citado el jueves 8 de enero de 2026.
Jefe de BNPT Komjen Pol (retirado) Eddy Hartono
Lea también:
Los 5 demonios más aterradores de Roblox Anomalías de Bakso Malang, ¿te atreves a probar?
Según Eddy, el BNPT, en colaboración con el Destacamento Especial Antiterrorista (Densus) 88 de la Policía Nacional y los ministerios e instituciones pertinentes, continúa monitoreando las actividades digitales que tienen el potencial de convertirse en un punto de entrada para la difusión de contenidos violentos e ideologías extremas.
Dijo que su partido se había coordinado con la Comisión de Protección Infantil de Indonesia (KPAI) y el Ministerio de Comunicaciones y Digital (Komdigi) para formular regulaciones especiales relacionadas con el monitoreo del espacio digital.
Uno de los puntos cruciales de este reglamento es la obligación de verificar los rostros de los usuarios de determinadas plataformas, en particular de los juegos en línea muy vistos por niños, como Roblox.
“Más adelante, esta regulación requerirá verificación facial para espacios digitales considerados vulnerables, como el juego en línea Roblox”, dijo.
Eddy explicó que el sistema está diseñado de tal manera que a cada usuario que quiera crear una cuenta se le detectará inmediatamente su edad mediante la tecnología de reconocimiento facial.
“Para que luego a cada niño que crea una cuenta en Roblox definitivamente se le capture la cara, luego automáticamente, si son menores de edad, no podrán crear inmediatamente esta cuenta, es un problema del sistema”, dijo.
Además de las restricciones técnicas, el gobierno también llevará a cabo investigaciones más profundas sobre modelos algorítmicos y comunidades en línea que puedan difundir creencias extremas, incluidos grupos de redes sociales con contenido violento.
«Así que eso es lo que vamos a tratar de ofrecer a aquellos dentro de nuestro ámbito de educación y alfabetización digitales: se llama microecología del niño, que significa el entorno inmediato del niño», dijo.
Página siguiente
Como se señaló anteriormente, la amenaza del extremismo ya no afecta sólo a los adultos, sino que también está empezando a afectar a los niños. El gobierno ha revelado datos preocupantes sobre la difusión de contenidos violentos en espacios digitales, que han expuesto a decenas de niños indonesios al extremismo desde una edad temprana.

:max_bytes(150000):strip_icc():focal(1302x1498:1304x1500)/peo-gwyneth-paltrow-baggy-jeans-tout-f7d09b1d010e4de586db969799b9c450.jpg?w=238&resize=238,178&ssl=1)