Ekraf x y he Garena presentan juegos locales en el Festival Nacional del Año Nuevo Chino 2026

Yakarta (ANTARA) – El Ministerio de Economía Creativa (Ekraf) junto con Garena Indonesia están presentando el stand de Ekraf x Garena en el Bazar de la Armonía del Año Nuevo Chino Nacional 2026 en Lapangan Banteng, Yakarta, como un esfuerzo por mostrar el potencial y la creatividad del talento nacional del juego al público directamente.

«La participación del talento local del juego en espacios públicos como el Festival Nacional del Año Nuevo Chino muestra que el trabajo creativo indonesio es cada vez más inclusivo y cercano a la sociedad. La colaboración con socios industriales como Garena es un paso estratégico para fortalecer el ecosistema nacional del juego, aumentar la capacidad del talento y ampliar el acceso al mercado para los desarrolladores indonesios», dijo la viceministra de Economía Creativa, Irene Umar, en una declaración oficial recibida el jueves.

Irene enfatizó que el subsector de los juegos tiene un gran potencial para crear valor económico agregado y al mismo tiempo abrir oportunidades para el talento digital indonesio wsx2.

Mientras tanto, el director nacional de Garena Indonesia, Hans Saleh, dijo que la colaboración entre Ekraf y Garena era parte de un compromiso conjunto para apoyar el desarrollo del talento del juego indonesio y fortalecer el ecosistema de la industria del juego nacional.

«A través del stand de Ekraf x Garena, presentamos juegos creados por desarrolladores indonesios desarrollados por Ekraf y Garena, para que los visitantes puedan ver y jugar el trabajo de los talentos locales directamente», dijo Hans.

En el stand de Ekraf x Garena, se exhibieron siete juegos creados por desarrolladores indonesios que son una combinación de juegos desarrollados por Ekraf y Garena. Tres de los proyectos de Ekraf incluyen Need For Seat, un juego de carreras informal único con sillas de oficina, Barongsway con un trasfondo de juego de danza del león y Cats & Osaka, que invita a los jugadores a encontrar personajes felinos ocultos en un entorno temático de la ciudad de Osaka.

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Aparte de eso, otros cuatro juegos fueron ganadores de Garena Game Jam 3, a saber, Let Neigh Out! por el equipo de la Universidad de Indonesia como primer lugar, Fall Through por el equipo de la Universidad de Indonesia como segundo lugar, Get Flagged por el equipo del Instituto de Tecnología de Bandung como tercer lugar y No Cats Work as Expectations por desarrolladores individuales del Politécnico Estatal de Malang como el equipo más creativo.

Estos siete juegos tienen como tema Nada funciona como se esperaba, que presenta una experiencia de juego única y creativa con un enfoque inusual y está enriquecido con elementos visuales con matices de las celebraciones del Año Nuevo chino.

Hans espera que en el futuro puedan seguir desarrollándose colaboraciones como ésta. Por lo tanto, es optimista y cree que la industria del juego de Indonesia tiene un gran potencial para competir a nivel mundial. Además, existe apoyo gubernamental a través del Ministerio de Economía Creativa para la industria de los juegos.

«Esperamos que el talento digital de Indonesia, especialmente en la industria de los juegos, pueda volverse más competitivo a nivel global. Con el apoyo de un ecosistema cada vez más fuerte, la colaboración intersectorial y una creciente capacidad de talento, somos optimistas de que la industria de los juegos del país tendrá un futuro brillante», afirmó Hans.



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