Yakarta, VIVA – Ahora es necesaria la cooperación intersectorial para combatir el juego en línea. Además, esta práctica se ha convertido en una amenaza real para la economía nacional, la estabilidad social y el futuro de la generación más joven.
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Así lo expresó Safriansyah Yanwar Rosyadi, director de Control del Espacio Digital del Ministerio de Comunicaciones y Digital (Komdigi), durante su discurso en un Foro de Discusión Grupal (FGD) sobre la Construcción de Colaboración Digital sin Juegos en Línea.
Komdigi señaló que el valor de los depósitos de juegos en línea en el primer semestre de 2025 alcanzó los 17 billones de rupias. En 2025, Komdigi procesó más de 7,2 millones de contenidos de juegos de azar en línea, pero este fenómeno continúa evolucionando rápidamente.
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«Hemos bloqueado millones de contenidos, pero lo que sigue creciendo no es menos rápido. Se trata de un desafío global que requiere un trabajo conjunto», afirmó Safriansyah, citado en su comunicado de prensa del martes 21 de octubre de 2025.
Añadió que las pérdidas resultantes de las prácticas de juego en línea no son sólo financieras, sino también sociales. “Esta práctica penetra en diferentes niveles de la sociedad, destruye la economía familiar y perjudica el futuro de la generación joven”, subrayó.
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Según un informe del Centro de Análisis e Informes de Transacciones Financieras (PPATK), el volumen de negocios de las transacciones de juegos en línea en Indonesia alcanzó los 927 billones de IDR durante el período de 2017 al primer trimestre de 2025. Esta cifra muestra que esta práctica ilegal ya no es de pequeña escala, sino que se ha convertido en un fenómeno sistémico que penetra en diferentes niveles de la sociedad.
En la misma ocasión, Muchtarul Huda, director de políticas y estrategia de monitoreo del espacio digital de Komdigi, explicó que los esfuerzos del gobierno se basaron en un marco legal sólido como la Ley ITE, la Ley PDP y el PP 71/2019. Sin embargo, añadió, las regulaciones por sí solas no son suficientes.
“Lo necesitamos Sistema de detección basado en IAla integración de bases de datos interinstitucionales, así como la cooperación internacional para reducir la escala masiva de juegos de azar en línea en Indonesia.
En el contexto de la erradicación de los juegos de azar en línea, los proveedores de servicios de pago (PJP) se utilizan a menudo como chivos expiatorios de la práctica generalizada de las transacciones de juegos de azar en línea. De hecho, en este ecosistema, los servicios financieros no se encuentran en una fase anterior, sino en la etapa final, y a menudo son desviados por los actores para aprovechar la neutralidad del sistema de pagos digitales.
Según Huda, PJP es un socio importante del gobierno para llenar los vacíos en las transacciones utilizadas por las redes de juegos en línea. Por este motivo, es necesaria una colaboración ideal entre Komdigi, el sector de pagos, PPATK y la Policía Nacional, que incluya el bloqueo de cuentas sospechosas, un sistema de detección de transacciones ilegales y una campaña masiva de educación financiera.
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Metta Dharmasaputra, director ejecutivo y cofundador de Katadata, consideró que este foro era el resultado de los esfuerzos de Katadata por convertirse en un puente de comunicación entre los reguladores, la industria y la sociedad. Espera que este debate conduzca a enfoques colaborativos basados en datos, porque ninguna institución puede resolver este problema por sí sola.
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