Yakarta (ANTARA) – El experto en comunicación y cultura digital de la Universidad de Indonesia, Firman Kurniawan, comparte consejos para que los padres puedan acompañar a sus hijos en el acceso y juego en línea sano y no adicto.
Los padres, dijo Firman cuando fue contactado por ANTARA en Yakarta el lunes, aconsejaron a los padres que estudien y conozcan los juegos que juegan sus hijos para garantizar que se cumpla la actividad física de sus hijos en el espacio real, entre los consejos compartidos.
«En primer lugar, los padres necesitan saber cuál es la atracción que hace que los niños hablen del juego y que a menudo lo jueguen, porque en grupos de niños hay presión de los pares «(La presión de los compañeros) entonces tal vez para ser igual (con amigos), los padres deben permitirlo, pero, con una nota de acompañamiento y participación en el diálogo, cuál es el punto (del juego) y llegar a un acuerdo sobre la duración del juego», dijo Firman.
Para que los patrones de juego de los niños sigan siendo saludables, Firman recordó a los padres que no solo deben brindar apoyo físico cuando sus hijos juegan en sus dispositivos.
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Los padres realmente deben tener una comprensión adecuada de los juegos que practican sus hijos, no sólo en términos de cómo jugar, sino también de cómo comunicarse. De esta manera, los padres pueden anticipar y medir los impactos positivos y negativos de los juegos en línea para sus hijos.
Firman también sugiere que los padres puedan equilibrar las actividades digitales de sus hijos con actividades físicas en el espacio real para que el consumo de contenidos digitales, incluidos los juegos, no cause adicción.
Según él, actualmente existen muchas comunidades abiertas para invitar a las personas a jugar activamente en el espacio real.
Una comunidad muy conocida se llama Kampoeng Dolanan y tiene su sede en Surabaya, Java Oriental. La comunidad es bastante activa al invitar a los niños de las generaciones jóvenes a conocer los juegos tradicionales en espacios reales.
«Así, a los niños se les enseña que la interacción directa también es divertida, jugar y mover el cuerpo te hace sentir cómodo. Estas actividades realmente crean atracción», dijo Firman.
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problema de adicción juego en línea es uno de los desafíos de la era digital, incluidos los niños. Según una encuesta realizada en Indonesia en 2020 por la Comisión de Protección Infantil de Indonesia (KPAI), alrededor del 71,3 por ciento de los niños en edad escolar habían jugado con sus dispositivos durante bastante tiempo.
La encuesta también reveló que el 55 por ciento de ellos pasaba tiempo jugando. en línea ni desconectado Gawai tardío.
En respuesta a garantizar que la generación más joven tenga un espacio seguro cuando jueguen, el Gobierno acaba de introducir un sistema de clasificación de juegos llamado Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS), que entrará en vigor a partir de 2026.
Esta regla exige que los desarrolladores de juegos incluyan la clasificación por edades de los juegos que publican en Indonesia para que pueda servir como guía para que los jugadores accedan al contenido según la edad especificada.
El sistema clasifica los juegos según los grupos de edad de los jugadores, como 3+, 7+, 13+, 15+ y 18+. Los desarrolladores deben incluir una etiqueta de edad según el contenido del juego mostrado.