Vivo -Pt Kereta API Indonesia (Persero) organizó un torneo móvil de leyendas: Bang Bang titulado Kai Kai E-Sports Tournament 2025. Este evento tuvo lugar en cinco ciudades importantes en la isla de Java y se ha convertido en una forma de enfoque para Kai a los clientes de la generación milenaria y en la Gen Z, que se llama la mayoría de sus usuarios de servicios.
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«El mercado KAI es el 80% es el Millennium y la Generación Z. Por lo tanto, fortalecemos las oportunidades y creamos un programa donde pueden expresar. Estamos tratando de traer este deporte electrónico», dijo el vicepresidente de marketing de pasajeros PT Kai, el Yoga Bhirawwa, al margen del torneo en Bandung, domingo 6 de julio de 2025.
El torneo abierto al público comienza del 29 de junio al 6 de julio de 2025 con un formato preliminar regional. Las ciudades que organizan rondas preliminares incluyen Yogyakarta, Yakarta, Semarang, Surabaya y Bandung.
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De cada ciudad, los tres mejores equipos fueron elegidos para ir al gran final, excepto Bandung, que excedió los cuatro equipos para dar la bienvenida a la final.
«Tenemos un deporte electrónico en todo el país, tenemos varios DAOP en Java. Hay torres preliminares a nivel regional. El primero en Yakarta luego Semarang, Yogyakarta, Surabaya, y hoy hemos terminado la torre preliminar en Bandung, incluso si los participantes no son todos Bandung», dijo el yoga.
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El entusiasmo de los participantes era bastante alto. En Bandung, 37 equipos participaron, mientras que en otras ciudades, los participantes promedio llegaron a 40 equipos. Este número supera con creces las expectativas del comité.
«Alhamdulillah, esto va más allá de nuestras expectativas. Anteriormente, apuntamos a 32 equipos, resultó que el animal era alto», dijo.
Este torneo también es parte de la estrategia de Kai para completar las vacaciones escolares con actividades positivas para los jóvenes. Aunque no se limitan a la categoría de edad, los participantes están dominados por jóvenes de la generación del milenio y la generación Z.
«Incluso si este deporte electrónico no hace categorías, abrimos de la más joven a la más antigua. Pero el más joven hasta ahora se ha registrado en la escuela secundaria del tercer año, y el mayor senior tampoco es demasiado viejo.
La parte superior del torneo tuvo lugar el domingo por la tarde (6/7/2025) en el auditorio de la sede de Bandung Kai, reunió a los 16 mejores equipos de cinco ciudades. No solo presentó batallas emocionantes en el E-Sport Arena, sino que este evento también fue dirigido por varias actividades de apoyo, como las competiciones de cosplay que asistieron a docenas de participantes, a Music Entertainment de DJS.
«Además de la actividad principal de los deportes electrónicos, también tenemos otros programas que pueden proporcionar un espacio para la expresión a los amigos, incluido un cosplay», dijo.
Kai también ha establecido una comunicación con una serie de partes interesadas para alentar el desarrollo del potencial de los atletas deportivos electrónicos en el país.
«Sí, ya tenemos comunicación con las partes interesadas del gobierno, ¿cómo puede ser un foro reunir a los jugadores deportivos electrónicos? Debido a que sabemos, este deporte electrónico no es como el fútbol o el voleibol que ya se conocía», dijo Yoga.
Con un precio total de 52 millones de rupias, el torneo debería poder capturar talentos jóvenes de varias regiones. Kai planea hacer de este torneo un programa de rutina anual a nivel nacional.
«Intentaremos que sea un programa anual, en el futuro, intentaremos que sea un programa permanente de alcance nacional, en particular deportes electrónicos», concluyó.
Ganador del Torneo Kai E-Sports 2025:
Campeón 1 (IDR 10 millones): Raps E-Sport (Bandung)
Campeón 2 (IDR 7 millones): Greegy Family (Yakarta)
Campeón 3 (IRR 5 millones): fiesta con humo (Yogyakarta)
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Este torneo también es parte de la estrategia de Kai para completar las vacaciones escolares con actividades positivas para los jóvenes. Aunque no se limitan a la categoría de edad, los participantes están dominados por jóvenes de la generación del milenio y la generación Z.