Yakarta (ANTARA) – La viceministra de Economía Creativa y vicedirectora de la Agencia de Economía Creativa, Irene Umar, dijo que es importante que los jugadores de deportes electrónicos comprendan y aprendan. hablar en publicocomo la mayoría de equipos de otros países.
“Para los amigos que están especialmente en este equipo (Alter Ego), intenten aprender hablar en publico. «Porque en otros países pueden convertirse en embajadores de la marca», dijo Irene Umar al margen de la gran final del Campeonato Mundial M7 en el estadio GBK Madya de Yakarta el domingo.
Según él, esta es una forma de sostenibilidad de la industria del juego en el país. Cuando más personas los conozcan, otras personas también estarán interesadas en unirse a la industria.
En la mayoría de los demás países, los jugadores de deportes electrónicos no se centran sólo en jugar. Muchos de ellos se convierten en embajadores de marca de un producto.
Según él, los jugadores del AE también tendrán esta oportunidad.
Esta oportunidad todavía está muy abierta para aquellos que tienen las habilidades para transmitir un producto que desean publicitar.
«Miramos a Nino, ya hay un Charmy, ¿verdad? Sólo púlelo un poco, estoy seguro de que habrá mucha gente que hará cola. Así es como el ecosistema de los deportes electrónicos puede ser sostenible y salir o no sólo en el ámbito de los deportes electrónicos y los juegos», dijo.
En esta actividad internacional, Indonesia tuvo la oportunidad de recibir y ser representada por un equipo de Alter Ego que se enfrentó directamente a los representantes de Filipinas, Aurora Gaming, en la noche final.

:max_bytes(150000):strip_icc():focal(2999x0:3001x2)/peo-reese-witherspoon-cream-sweater-tout-d26b258f4a9c41be918dfd74c314ecaa.jpg?w=238&resize=238,178&ssl=1)
