Kemkomdigi conduce la evaluación final del cumplimiento del juego de Roblox contra las regulaciones

JAKARTA (Antara) – Director General de Supervisión del Espacio Digital del Ministerio de Comunicación y Digital (Kemkomdigi) Alexander Sabar dijo que actualmente su partido está llevando a cabo una evaluación final con respecto al cumplimiento del juego Roblox en las regulaciones aplicables.

«En la actualidad, el equipo de supervisión de la plataforma digital está haciendo evaluación (Evaluación) Final relacionado con el cumplimiento de Roblox con las regulaciones existentes en Indonesia basadas en los resultados de la inspección de la supervisión y los documentos presentados por Roblox «, dijo Alexander cuando se confirmó el viernes.

Alexander dijo que cuando conoció a los representantes de Roblox, el Ministerio de Comunicación e Información pidió al juego en línea que fortalezca el estándar de seguridad de las plataformas para usuarios jóvenes.

«Incluyendo restricciones al acceso al riesgo (contenido) que pone en peligro a los niños», dijo.

Se sabe que se ha pedido a Roblox que cumpla con las regulaciones, especialmente relacionadas con la protección infantil en el espacio digital como regulado en el Regulación del Gobierno número 17 de 2025 con respecto a la gobernanza de la implementación del sistema electrónico en protección infantil (ATMA PP) y el Sistema de Cumplimiento de Moderación de Contenido (SAMAN).

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Además, el gobierno también le pidió a Roblox que abriera una oficina representativa en Indonesia.

«Debe haber representantes, a saber, las oficinas en Indonesia, entonces también deben obedecer y seguir las regulaciones existentes específicamente PP Tunas y también Saman cuyos contenidos son protección para niños en espacios digitales», dijo el Ministro de Comunicación y Digital (Menkomdigi) Meutya Hafid.

Según Meutya, Roblox dijo que informaría su plataforma operativa al Ministerio de Comunicación y Seguridad. Por otro lado, el Ministerio de Comunicación e Información supervisará a Roblox para garantizar su cumplimiento de la ley aplicable.

«Periódicamente, volveremos a llamar, luego decidimos si esto necesita ser bloqueado, o es necesario limitar una edad más estricta, o afortunadamente si en estos 1-2 meses Roblox realiza una mejora integral para los servicios en Indonesia», dijo.

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Mientras tanto, la Comisión de Protección Infantil Indonesia (KPAI) solicitó al Ministerio de Comunicación y Digital (Kemkomdigi) que investigara a las víctimas del impacto negativo del juego de Roblox en línea.

El comisionado de KPAI que apoya a las víctimas de la pornografía y el ciber, Kawiyan, evalúa que los niños que son víctimas de plataformas digitales o sistemas electrónicos (PSE) y los juegos en línea experimentan impactos extraordinarios tanto física, psicológica, mental y social.

Dijo que había muchos niños que fueron víctimas del impacto negativo de los juegos en línea, entre otros porque jugaron no de acuerdo con la clasificación de edad, y hubo personas que usaron el juego como una red digital para cosas que eran contrarias a la ley, como fraude, explotación,, explotación, ciberacosoenseñar violencia, etc.

La negligencia de PSE en la operación de un sistema electrónico también hace que los niños sean más vulnerables a ser víctimas.



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