La mujer ha perdido $ 2 millones en casino en línea, mientras que los legisladores de Ohio llevan a legalizarlo

Necesito saber

  • Una mujer de Michigan perdió $ 2 millones en seis meses jugando blackjack en su teléfono
  • Cuatro años después, emitió una advertencia mientras los legisladores de Ohio planean legalizar los casinos en línea
  • «El juego tiene la tasa más alta de suicidio y intentos de suicidio de cualquier dependencia», dijo el representante Dani Isaacsohn durante una audiencia reciente

Una mujer de Michigan advierte contra los peligros del juego en línea después de perder $ 2 millones en seis meses jugando Blackjack en su teléfono.

El mensaje se produce cuando los legisladores vecinos de Ohio pesan si deberían legalizar los casinos en línea, según los informes.

«En seis meses, perdí $ 2 millones: nuestra casa, mi compañía, nuestros autos, nuestro retiro», dijo el ex propietario de una empresa de construcción en ABC Affilié Wews. La mujer solicitó el anonimato, pero le dijo al punto de venta que había comenzado a jugar después de que los casinos en línea habían sido legalizados en Michigan en 2021 para compensar los costos de suministro.

El juego en línea permite a las personas jugar juegos similares como los ofrecidos por su contraparte de ladrillo y mortero, pero por teléfono o computadora.

El propietario de la compañía comenzó $ 1,000 desde París en Blackjack, lo que llevó a una victoria de $ 25,000 para su primer día, pero las pérdidas siguieron rápidamente, informó Wews.

La mujer trató de alejarse del juego en línea, pero solo algunos casinos en línea ayudaron, mientras que otros no lo hicieron, informaron el punto de venta.

«Dos casinos me cortaron inmediatamente en un mes», dijo a Wews. «Pero dos me alimentaron miles de dólares cada semana para avanzar. Si perdiera días, me enviarían dinero, miles de dólares».

Cuatro años después, habló sobre su historia para ayudar a otros, según el punto de venta.

Dos republicanos de la Cámara de Representantes de Ohio presentaron el proyecto de ley 298, que legalizaría juegos en línea como la ruleta y el póker, informó el afiliado de NBC WKYC. Esta decisión sigue a la reciente propuesta de otra legislación, el Proyecto de Ley 197 del Senado, que legalizaría los juegos de azar en línea y un sistema de «isla», lo que permite a los residentes comprar boletos de lotería con sus teléfonos, dependiendo del punto de venta.

Los partidarios de las facturas dijeron que el juego en línea podría generar nuevos empleos y potencialmente cientos de millones de dólares en ingresos estatales, informó WKYC.

En los Estados Unidos, Igaming o el juego en línea, mantiene 1,8 millones de empleos y resultó en una facturación bruta total de $ 115 mil millones en 2024, según la American Gaming Association.

A pesar de las ventajas económicas, otros representantes estatales advirtieron contra el riesgo potencial para la salud mental de los residentes durante una audiencia reciente.

«El juego tiene la mayor tasa de suicidio y suicidio de cualquier dependencia», dijo el representante Dani Isaacsohn en la audiencia, según WKYC.

Ohio Statehouse.

Maddie McGarvey / para el Washington Post a través de Getty


Para compensar algunos de estos peligros, los creadores de los dos billetes incorporaron medidas de protección. Por ejemplo, el proyecto de ley del Senado 197 exige que los jugadores tengan al menos 21 años, con límites de participación de cinco horas y $ 500 por semana para cada usuario, informó River News Network. Si bien la mayoría de los ingresos generados serían para el Fondo Estatal General, el 1% iría a programas que aborden el juego problemático, dependiendo del punto de venta.

Según la Asociación Americana de Psicología, hay pruebas cada vez más que los jóvenes, especialmente los niños y los hombres, están particularmente en riesgo de dependencia del juego.

Los expertos requieren una legislación que aborde el problema, según EL Gaceta de Harvard.

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«Necesitamos una presencia federal como lo hicimos para los cigarrillos, el alcohol y otras formas de dependencia», dijo Lia Nower, directora del Centro de Estudios de Juegos de Juego en la Escuela de Trabajo Social de la Universidad de Rutgers, durante un panel de enero organizado por la Universidad de Harvard.

El problema solo se ve agravado por la facilidad de acceso que resulta de los juegos en línea, según La Gaceta de Harvard.

«El juego en línea es un problema de salud pública y requiere una estrategia de salud pública», dijo Victor Ortiz, director de la Oficina de Servicios de Juego de Problemas de Massachusetts, según el punto de venta de la universidad.

Si usted o alguien que conozca con un problema de juego, comuníquese con el problema del problema de la Red de Asistente Nacional al 1-800-522-4700 o vaya a gamtalk.org.



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