Yakarta, VIVA – Oleh Soleh, miembro de la Comisión I de la RPD de la facción del Partido Despertar Nacional (PKB), expresó su agradecimiento al Ministerio de Comunicación y Asuntos Digitales (Komdigi) por bloquear con éxito 2,4 millones de sitios y contenidos de juegos en línea (judol) durante el período comprendido entre el 20 de octubre y el 2 de noviembre de 2025.
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Las firmes medidas de Komdigi se consideran eficaces para reprimir las actividades de juego en línea en el país. Según datos del Centro de Análisis e Informes de Transacciones Financieras (PPATK), el número de transacciones de juegos en línea en Indonesia ha disminuido significativamente en un 57 por ciento.
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Hasta el tercer trimestre de 2025, el valor de las transacciones de juegos en línea se redujo a 155 billones de IDR, una caída significativa desde los 359 billones de IDR para todo 2024.
«El éxito de Komdigi al lograr este bloqueo es un logro que merece ser apreciado. Muestra la seriedad del gobierno a la hora de proteger al público de los malos impactos de los juegos en línea que han perturbado a muchos grupos», dijo Oleh Soleh en una declaración escrita el domingo 9 de noviembre de 2025.
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Sin embargo, el ex vicepresidente del DPRD de Java Occidental enfatizó que los esfuerzos para erradicar los juegos de azar en línea no deben detenerse únicamente en la etapa de bloqueo.
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«El bloqueo debe llevarse a cabo de forma continua. Además, la policía también debe emprender acciones legales agresivas para que la red de perpetradores pueda ser investigada a fondo. Los juegos en línea no sólo son perjudiciales para la economía de la comunidad, sino que también dañan la moral y la resiliencia social de la nación», subrayó.
Soleh también pidió a Komdigi que aumentara la alfabetización digital de las personas para que no se dejen tentar fácilmente por ofertas de juegos en línea que a menudo se disfrazan de juegos o inversiones. Considera que la educación pública es una de las principales claves para romper la cadena de propagación del judol en Indonesia.
«El bloqueo y la acción deben ir de la mano de la educación. El gobierno debe seguir recordando al público los peligros del juego en línea, especialmente a las generaciones más jóvenes, que son los principales objetivos de la promoción digital», concluyó.
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VIVA.co.id
8 de noviembre de 2025

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