Meutya Hafid le pidió a la industria del juego que proteja a los niños del contenido violento

JAKARTA (Antara) – Ministro de comunicación y digital (Menkomdigi) Meutya Hafid afirmó la importancia de la protección infantil en el ecosistema de la industria nacional de juegos, como retrasar el acceso al contenido para los usuarios menores de edad, especialmente los juegos con altos niveles de violencia o judicial.

«Queremos que la industria del juego en Indonesia continúe creciendo saludable, pero al mismo tiempo, también recibimos muchas quejas de los padres sobre el contenido que no es adecuado para los niños», dijo Meutya en un comunicado de prensa recibido en Yakarta el domingo.

Esto fue transmitido por Meutya al abrir el foro de beautypayConnect de la mujer indonesia en el juego (IWIG) en Bandung, sábado (5/7), al que asistieron desarrolladoras de juegos femeninos de varias regiones.

Como paso concreto, continuó, el gobierno ha emitido la regulación del gobierno número 17 de 2025 con respecto a la gobernanza de la implementación del sistema electrónico en protección infantil (TUNAS PP).

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Esta regulación requiere que cada organizador de sistemas electrónicos (PSE), incluidos desarrolladores y editores de juegos, implementen una clasificación de edad estricta.

«No prohibimos los juegos, pero retrasamos el acceso al contenido a los usuarios que no son lo suficientemente mayores. Esto no es una cuestión de censura, sino una cuestión de responsabilidad compartida en la creación de un espacio digital seguro y saludable», agregó.

Meutya ejemplificó que el juego con un alto nivel de violencia o judicividad solo puede ser accedido por usuarios al menos 16 años con asistencia para padres e independientemente después de los 18 años.

También enfatizó la importancia de aplicar el sistema de calificación de contenido a través del Sistema de Calificación de Juego de Indonesia (IGRS). Este sistema ofrece una referencia para padres, jugadores y actores de la industria para reconocer el contenido apropiado y las etapas del desarrollo infantil.

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«IGRS no solo es una herramienta para los padres, sino también un protector para la industria. Al aplicar honestamente la clasificación de la edad, los desarrolladores y editores pueden evitar el riesgo de violación de la ley», explicó Meutya.

Afirmó que las demandas para que la industria del juego fuera responsable también se estaba convirtiendo en una tendencia global y que Indonesia necesitaba preparar una regulación justa y firme.

En el foro, el Menkomdigi también tuvo la oportunidad de probar varios juegos de mujeres desarrolladoras.

«Estoy feliz de ver más y más mujeres presentes como creadores de tecnología, no solo a los consumidores», dijo.



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