Yakarta (ANTARA) – La ministra de Comunicación y Digital (Menkomdigi), Meutya Hafid, destacó el impacto de las prácticas de juego en línea (juego de azar en línea o judol) que a menudo convierten a las mujeres en víctimas.
Meutya dijo que en los casos que encontró, las mujeres a menudo se convirtieron en víctimas porque sus maridos u otros miembros de la familia utilizaban sus cuentas bancarias para actividades de juego en línea. Como resultado, se ven atrapados en los problemas causados por estas prácticas ilegales.
«Cuando visitamos Cilincing, menos de un mes después de ser ministra, escuchamos voces de mujeres. Las mujeres que fueron observadas usando (juegos de azar en línea) en realidad sólo usaban sus números de cuentas bancarias, sus maridos los usaban. Así que una vez más las mujeres se convirtieron en víctimas», dijo Meutya en el centro de Yakarta, el martes.
La Ministra de Comunicación y Tecnología destacó la importancia del papel de las madres como vanguardia para evitar que los familiares caigan en prácticas de juego online
«Si escucha al ministro decir (manténgase alejado de los juegos de azar en línea), no significa necesariamente que los niños obedecerán, y mucho menos el marido. Pero si la madre está en casa todos los días, se levanta temprano y le recuerda a su marido antes de irse a la cama, tal vez eso tenga más impacto», dijo.
El gobierno, continuó Meutya, continúa esforzándose por tomar medidas enérgicas contra el contenido y los sitios relacionados con los juegos de azar en línea. Durante el año pasado, el Ministerio de Comunicación y Digital eliminó tres millones de contenidos negativos en el espacio digital, la mayoría de los cuales están relacionados con los juegos de azar en línea.
Sin embargo, admite que los desafíos ahora son cada vez más complejos porque el contenido de juegos de azar no sólo aparece en sitios web, sino que también se infiltra en varias redes sociales y otras plataformas digitales.
«Cuando llamamos a la plataforma, dijeron que también necesitaban formas (de eliminar el contenido de juegos de azar en línea), porque se insertaba muy suavemente. Parte del contenido apareció de repente, parte estaba en los comentarios. Así que no sólo se cargó, sino también en los comentarios, etc.», dijo Meutya.
Por lo tanto, además de detener activamente la difusión de contenido en el espacio digital, Kemkomdigi también está tratando de educar al público para evitar invitaciones a juegos de azar en línea a través de contenido en plataformas digitales.
«Así que las señoras que clasifican (contenidos) los juegos de azar, eviten esto. Cuáles deben abrirse y cuáles no», dijo.