Yakarta, VIVA – Riot Games volvió a sacudir a la comunidad Valorant con el lanzamiento del parche 12.05, que marca oficialmente el inicio del Acto 2 del 17 al 19 de marzo de 2026.
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Esta actualización no es solo un ajuste menor, sino que trae cambios significativos en la jugabilidad, el equilibrio de los agentes, el sistema HUD y la rotación de mapas competitivos que afectarán la forma en que los jugadores luchan este año.
Apenas lanzado, Resident Evil Requiem se convirtió inmediatamente en el juego más vendido de toda la serie.
Lo más destacado de este parche es la presencia de un nuevo controlador de Valorant llamado Miks, un agente croata que aporta un estilo de juego único basado en sonidos. Con capacidades como:
- Armonizar (equipo de equipo basado en capacidades),
- Pulso M (ondas sonoras para conmoción cerebral o curación),
- Forma de onda (humo estratégico),
- Bassquake (ataque de área con efectos ensordecedores y lentos),
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Los Miks están diseñados para fortalecer el juego en equipo y brindar nuevas opciones tácticas en el campo de batalla.
Ajustes de agentes y equilibrio de juego
El parche 12.05 trajo varias actualizaciones a varios agentes populares para mantener el metaequilibrio. Los principales cambios incluyen:
- Sage: cambios en la UI/UX de orientación de curación para hacerlo más preciso e intuitivo.
- Skye: El tiempo de reutilización de la habilidad Luz guía se ha aumentado a 60 segundos para fomentar un uso más estratégico.
- Yoru: La durabilidad de Gatecrash se reduce y Blindside pierde algunas cargas, lo que obliga a los jugadores a planificar sus ataques con más cuidado.
- Clavo: se redujo la duración del humo de Ruse y se redujo el tamaño del efecto Meddle para equilibrar la potencia en la composición.
Por otro lado, Breach recibe una nueva línea de voz como toque estético refrescante.
Mejoras en el sistema y el HUD
Este parche también añade varias mejoras a la calidad de la experiencia de juego (Quality of Life):
- Banner de asistencia en el HUD que resalta la contribución de asistencia de un jugador.
- El Killfeed ahora muestra íconos de agentes y habilidades que contribuyen a las muertes.
- Etiquetas de estado de efectos actualizadas para que la visualización de los efectos en combate sea más clara y consistente.
Esto ayuda a los jugadores a comprender quién hace qué en el equipo, fomentando una comunicación más efectiva mientras juegan.
Tarjetas competitivas y rotativas.
En un esfuerzo por mantener el juego fresco y equilibrado, Riot también ofrece una rotación de mapas competitiva:
- Lotus y Fracture regresan a la rotación Competitiva y Deathmatch.
- Mientras tanto, Abyss y Corrode han sido eliminados temporalmente de la rotación competitiva.
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Este cambio no es solo una simple rotación, Riot también está implementando una serie de ajustes a la estructura del terreno en Lotus, como fortalecer las paredes y reubicar los puntos de salto en el Sitio A, lo que debería brindar nuevas ventajas estratégicas a los equipos que los usan.
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