Yakarta (ANTARA) – Judol, los juegos de azar en línea, también conocidos como juegos de apuestas a través de aplicaciones en línea, a los que pueden acceder fácilmente usuarios de teléfonos inteligentes de todas las edades, es el flagelo de esta nación.
El gobierno continúa fomentando la erradicación de la práctica del judol; a menudo también se realizan diversas actividades de educación y divulgación sobre los peligros del judol para ilustrar cuán dañina es esta práctica, que es amada por algunas personas de diversos círculos.
Incluso en los foros internacionales y mundiales, a menudo se discute esta cuestión de los bienes ilícitos. El gobierno también suspendió la asistencia social a las personas que practicaban judol.
Más recientemente, en un foro de líderes estatales y líderes gubernamentales de los países miembros de APEC, el presidente indonesio, Prabowo Subianto, dijo que se estima que Indonesia pierde 8 mil millones de dólares estadounidenses cada año debido a la salida de fondos a través del juego en línea (juego en línea/judol).
En la segunda sesión de la Reunión de Líderes Económicos de APEC (AELM) en Gyeongju, Corea del Sur, el sábado (11/01/2025), Prabowo destacó la importancia de la cooperación internacional en la represión de delitos transfronterizos como el contrabando, la corrupción, el tráfico de narcóticos y los juegos de azar en línea, que son perjudiciales para la economía nacional.
«Se estima que Indonesia pierde alrededor de 8 mil millones de dólares cada año debido a las salidas de dinero provocadas por los juegos de azar en línea», afirmó el presidente Prabowo en un comunicado oficial.
Judol no sólo envenena a la sociedad adulta, sino que también se ha extendido a los niños.
La ministra de Empoderamiento de la Mujer y Protección Infantil, Arifah Fauzi, instó a todas las partes a fortalecer el sistema de prevención y bloquear el acceso a contenidos o aplicaciones que tengan el potencial de exponer a los niños a prácticas de juego en línea.
«Cuando nuestros niños se convierten en perpetradores o víctimas en el ecosistema de juegos de azar en línea, esto no es sólo una violación de la ley, sino también una violación de los derechos de los niños a crecer y desarrollarse de manera saludable, segura y protegida. El Estado y los adultos tienen la responsabilidad de proteger y garantizar que los niños estén libres de este entorno digital riesgoso», dijo el ministro de PPPA, Arifah Fauzi, en Yakarta, el miércoles.
Dijo esto en respuesta a las conclusiones del Fiscal General sobre la participación de niños, incluidos estudiantes de escuela primaria, en prácticas de juego en línea.
Según él, esta situación es una señal de emergencia para la protección infantil en el espacio digital.
El fenómeno de la participación de los niños en los juegos de azar en línea muestra la necesidad de una supervisión en múltiples niveles entre la familia, la escuela, la comunidad y el Estado para monitorear las actividades de los niños en el mundo digital.
«La prevención de la participación de los niños en los juegos de azar en línea debe llevarse a cabo de manera integral a través de tres entornos principales, a saber, la familia, las unidades educativas y las comunidades sociales. Los niños aún no tienen la capacidad de comprender los riesgos y las consecuencias de actividades como los juegos de azar en línea. Se dejan influenciar fácilmente por el atractivo de los premios, la publicidad y el contenido de las redes sociales», dijo el ministro Arifatul Choiri Fauzi.
Por eso, según él, el enfoque de prevención debe priorizar la educación, no sólo el castigo.
Aparte de eso, los padres, los maestros y la comunidad también deben ser modelos a seguir y proteger a los niños de la exposición a comportamientos riesgosos.
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Anteriormente, el Fiscal General Adjunto de Delitos Generales (Jampidum) de la Fiscalía General, Asep Nana Mulyana, reveló que, según datos al 12 de septiembre de 2025, los jugadores en línea en Indonesia incluían desde niños de escuela primaria (SD) hasta personas sin hogar.
«En términos de trabajo, muchos son agricultores, hay estudiantes, y luego, lo siento, personas sin hogar, etc., también dominan a los jugadores de juegos de azar en línea», dijo Asep.
Además, dijo que los estudiantes, especialmente los niños de escuela primaria, habían comenzado a jugar en línea, comenzando con máquinas tragamonedas pequeñas.
El Fiscal General Adjunto de Delitos Generales (Jampidum), Asep Nana Mulyana, reveló que, según datos del 12 de septiembre de 2025, los jugadores en línea en Indonesia van desde niños de escuela primaria (SD) hasta personas sin hogar.
«En términos de trabajo, también hay muchos agricultores, hay estudiantes, luego lo siento, personas sin hogar, etc. también dominan a los jugadores de juego en línea (judol) que son realmente tentadores», dijo Asep en un programa de entrevistas en Yakarta el domingo.
Dijo además que los estudiantes, especialmente los niños de escuela primaria, habían comenzado a apostar en línea, comenzando con máquinas tragamonedas pequeñas.
Mientras tanto, reveló que la demografía de los jugadores en línea manejada por la Fiscalía estaba dominada por hombres con un 88,1 por ciento o 1.899 personas, mientras que las mujeres representaban un 11,9 por ciento o 257 personas.
En cuanto al grupo de edad, dijo que la mayoría de los jugadores en línea se encuentran en el grupo de 26 a 50 años con 1.349 personas, seguido del grupo de 18 a 25 años con 631 personas, y el grupo de mayores de 50 años con 164 personas, y los menores de 18 años con 12 personas.
Por esta razón, dijo, la Fiscalía se unió a la Mesa para la Erradicación del Juego en Línea junto con el Ministerio Coordinador de Asuntos Políticos y de Seguridad (Kemenko Polkam), el Ministerio de Comunicación y Digital (Komdigi) y otros ministerios/instituciones para llevar a cabo una serie de esfuerzos, incluido el aumento de la alfabetización.
«La alfabetización significa que los juegos de azar en línea no son en realidad un juego, sino más bien una trampa que realmente nos hará sentir miserables a todos», afirmó.
La ministra de Comunicación y Digital (Menkomdigi), Meutya Hafid, destacó el impacto de las prácticas de juego en línea (juego en línea o judol), que a menudo convierten a las mujeres en víctimas.
Meutya dijo que en los casos que encontró, las mujeres a menudo se convirtieron en víctimas porque sus maridos u otros miembros de la familia utilizaban sus cuentas bancarias para actividades de juego en línea. Como resultado, se ven atrapados en los problemas causados por estas prácticas ilegales.
«Cuando visitamos Cilincing, menos de un mes después de ser ministra, escuchamos voces de mujeres. Las mujeres que fueron observadas usando (juegos de azar en línea) en realidad sólo usaban sus números de cuentas bancarias, sus maridos los estaban usando. Así que una vez más las mujeres fueron víctimas», dijo Meutya recientemente en el centro de Yakarta.
La Ministra de Comunicación y Tecnología destacó la importancia del papel de las madres como vanguardia para evitar que los familiares caigan en prácticas de juego online
«Si escucha al ministro decir (manténgase alejado de los juegos de azar en línea), no significa necesariamente que los niños obedecerán, y mucho menos el marido. Pero si la madre está en casa todos los días, se levanta temprano y le recuerda a su marido antes de irse a la cama, tal vez eso tenga más impacto», dijo.
El gobierno, continuó Meutya, continúa esforzándose por tomar medidas enérgicas contra el contenido y los sitios relacionados con los juegos de azar en línea. Durante el año pasado, el Ministerio de Comunicación y Digital eliminó tres millones de contenidos negativos en el espacio digital, la mayoría de los cuales están relacionados con los juegos de azar en línea.
Sin embargo, admite que los desafíos ahora son cada vez más complejos porque el contenido de juegos de azar no sólo aparece en sitios web, sino que también se infiltra en varias redes sociales y otras plataformas digitales.
«Cuando llamamos a la plataforma, dijeron que también necesitaban formas (de eliminar el contenido de juegos de azar en línea), porque se insertaba muy suavemente. Parte del contenido apareció de repente, parte estaba en los comentarios. Así que no sólo se cargó, sino también en los comentarios, etc.», dijo Meutya.
Por lo tanto, además de detener activamente la difusión de contenido en el espacio digital, Kemkomdigi también está tratando de educar al público para evitar invitaciones a juegos de azar en línea a través de contenido en plataformas digitales.
«Así que las señoras que clasifican (contenidos) los juegos de azar, eviten esto. Cuáles deben abrirse y cuáles no», dijo.
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