Apple nombró a Steve Lemay vicepresidente de diseño de interfaz humana en diciembre pasado, tras la salida de Alan Dye en Meta. En ese momento, esto llevó a especulaciones de que Apple podría volver a su lenguaje de diseño Liquid Glass bajo el liderazgo de Lemay.
En la edición de ayer de su para iluminar hoja informativaMark Gurman dijo que eso no está en las cartas. Apple, sin embargo, está revisando una configuración que podría permitir a algunos usuarios de iPhone anti-Liquid Glass reducir el diseño.
Según Gurman, iOS 27 no solo no incluirá cambios importantes en Liquid Glass, sino que el propio Lemay «fue una fuerza impulsora detrás de Liquid Glass y estuvo profundamente involucrado en su desarrollo».
Sin embargo, durante el desarrollo de iOS 26, Gurman dice que Apple comenzó a trabajar en un «control deslizante para todo el sistema que permitiría a los usuarios controlar con precisión el nivel del efecto de cristal».
Apple finalmente implementó este control deslizante en el reloj de la pantalla de bloqueo, pero encontró «desafíos de ingeniería» al intentar expandirlo en todo el sistema. Según se informa, estos desafíos afectaron «las carpetas de aplicaciones, la pantalla de inicio y las barras de navegación».
Sin embargo, para iOS 27 que se lanzará a finales de este año, Apple aparentemente espera convertirlo en una opción para todo el sistema:
Si Apple puede hacer que este control de todo el sistema funcione en iOS 27 como se desea, junto con mejoras técnicas más amplias, toda la conversación sobre Liquid Glass podría cambiar drásticamente nuevamente kuio4td.
Tomar de 9to5Mac
Apple ha respondido de manera impresionante a algunas de las críticas dirigidas a Liquid Glass.
En mi opinión, Apple no debería agregar un control deslizante para todo el sistema para Liquid Glass en iOS 27. Debería continuar perfeccionando la interfaz, corregir peculiaridades y mejorar la legibilidad en ciertas áreas.
Creo que un control deslizante para todo el sistema tiene el potencial de hacer que Liquid Glass sea más complicado y crear elementos de interfaz de usuario a medias en ambos extremos del espectro.
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