visionOS 26.4 desbloquea la nueva función de «transmisión privilegiada” para aplicaciones y juegos


visionOS 26.4 beta 1 debutó hoy y, además de admitir las nuevas funciones de video de Apple Podcasts, la actualización también desbloquea la «transmisión preferida» para aplicaciones y juegos.

Apple explica los beneficios del nuevo soporte de transmisión privilegiado en visionOS 26.4

Según las notas de la versión oficial de visionOS 26.4 de Apple: «visionOS 26.4 es compatible con NVIDIA CloudXR con transmisión foveal, lo que permite que las aplicaciones muestren contenido inmersivo de alta resolución y baja latencia en Apple Vision Pro. »

Esto suena interesante, pero ¿qué significa exactamente para los usuarios?

En resumen, es una nueva herramienta que las aplicaciones y los juegos pueden utilizar para ofrecer experiencias mejoradas en Apple Vision Pro.

De manzana documentación del desarrollador:

Si ya tiene un juego, una experiencia o una aplicación de realidad virtual diseñada para escritorio o un servidor en la nube, puede transmitirlo a Apple Vision Pro con el marco Foveated Streaming.

Foveated Streaming permite que su terminal transmita contenido de alta calidad solo cuando sea necesario, basándose en información sobre la región aproximada donde la persona está mirando, lo que garantiza el rendimiento. En Apple Vision Pro, también puedes superponer contenido espacial nativo sobre contenido de transmisión. Por ejemplo, un juego de carreras puede representar los indicadores dentro del automóvil con RealityKit y transmitir el entorno exterior con uso intensivo de CPU desde una computadora remota al dispositivo.

Dado que NVIDIA CloudXR es una tecnología de terceros utilizada por otras plataformas informáticas y de realidad virtual, la esperanza es claramente que la transmisión foveal permita que las aplicaciones y los juegos se transfieran más fácilmente a Apple Vision Pro.

Más allá de eso, la nueva característica también debería desbloquear nuevas experiencias en las aplicaciones visionOS existentes.

El ejemplo de carreras dado anteriormente lo demuestra. Aquí hay otro ejemplo de Apple: «Una aplicación de simulación de vuelo puede representar una cabina usando RealityKit y transmitir un paisaje con uso intensivo de CPU desde una computadora remota al dispositivo».

No está claro si alguna de las aplicaciones visionOS nativas de Apple utiliza actualmente esta tecnología, pero esperamos que la compañía lidere el camino al mostrar las mejores prácticas a los desarrolladores.

¿Qué te llevas de que visionOS 26.4 agregue soporte para renderizado foveal? Háganos saber en los comentarios.

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