Steam establece un nuevo récord, los jugadores descargan 100 exabytes a lo largo de 2025


Yakarta, VIVA – La mayor plataforma de distribución de juegos digitales para PC, Steam, ha establecido un nuevo récord en estadísticas de uso de datos a lo largo de 2025.

Una serie de dispositivos de juego que los jugadores deben poseer para que la experiencia de juego sea aún más emocionante.

Según el informe anual Steam Year in Review 2025 publicado por el desarrollador Valve, citado por VIVA el miércoles 11 de marzo de 2026, los usuarios de Steam descargaron colectivamente alrededor de 100 exabytes de datos de los servidores de la plataforma, una cifra que saltó de alrededor de 80 exabytes el año anterior.

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Esta cifra incluye toda la actividad de descarga en Steam, como descargas de nuevos juegos, actualizaciones, parches y otro contenido adicional compartido con jugadores de todo el mundo.

¿Qué son 100 exabytes?

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Antes de seguir discutiendo el tema, el número 100 exabytes puede parecer abstracto para muchas personas. Un exabyte son 1.000 petabytes, o 1 millón de terabytes son 100 millones de terabytes de datos en total.

Para darle una idea, se necesitarían alrededor de 250.000 PC de alta gama para almacenar esa cantidad de datos a la vez.

En términos más simples:

  • Steam enviará una media de 274 petabytes de datos cada día en 2025;
  • Esto equivale a unos 11,42 petabytes por hora;
  • O cada minuto se transfieren a los jugadores unos 190.000 GB de datos.

Crecimiento significativo año tras año

El aumento de 80 exabytes en 2024 a 100 exabytes en 2025 muestra que la actividad de descargas en Steam en la plataforma continúa aumentando. Esto coincide con el crecimiento de la base de usuarios de Steam y la cantidad de juegos y actualizaciones importantes que se siguen lanzando.

El informe también destaca que el número máximo de usuarios simultáneos en Steam sigue aumentando. Hace unos cinco años, Steam superó por primera vez los 25 millones de usuarios en línea simultáneos y ha crecido gradualmente hasta alcanzar los 42 millones de usuarios en 2025.

Esta gran cantidad de descargas refleja la actividad de la comunidad Steam en la descarga de contenido de juegos, desde juegos nuevos y DLC hasta actualizaciones periódicas que a menudo son necesarias para corregir errores y contenido nuevo.

Además, los datos del resumen del año de Steam también muestran que la proporción de ingresos pagados a desarrolladores externos continúa aumentando. La participación promedio en los ingresos de los desarrolladores que no pertenecen a Valve alcanzará el 76% en 2025, una participación significativa en el ecosistema de distribución de juegos digitales.

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¿Qué significa todo esto para los jugadores y desarrolladores?





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