VIVA – El juego de simulación de vida Paralives ha estado en auge desde que entró en acceso anticipado en Steam. Muchos jugadores promocionan este juego como un serio competidor de Los Sims gracias a su modo de construcción flexible y su ambicioso sistema de simulación.
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Sin embargo, detrás de esta popularidad, el desarrollador Paralives aparentemente se enfrenta a grandes desafíos. Menos de una semana después del lanzamiento del acceso anticipado, el equipo de desarrollo afirma haber recibido más de 100.000 informes de errores de los jugadores.
Jugabilidad de Paralives que no encontrarás en Los Sims
VIVA ciudad de jugador de PCEl viernes 29 de mayo de 2026, Alex Massé, como creador de Paralives, explicó que el género de simulación de vida es mucho más complicado de lo que mucha gente imagina. Según él, incluso una actividad simple, como poner a dormir a un personaje, en realidad requiere docenas de procesos diferentes que se ejecutan simultáneamente detrás de la pantalla del juego.
Massé pone el ejemplo de que cuando el jugador le dice al personaje que duerma, el juego debe asegurar varias cosas a la vez. El sistema necesita verificar si el personaje lleva un bebé, encontrar un camino hacia la cama sin golpear ningún objeto, reproducir una animación de caminar apropiada para el tamaño del personaje, asegurarse de que el costado de la cama aún esté vacío, cambiarse la ropa de dormir y configurar la animación cuando se despierte más tarde.
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Se sabe que todos estos procesos incluyen cálculos de las necesidades energéticas, la personalidad del personaje y las condiciones ambientales circundantes.
Esta complejidad finalmente hizo que Paralives estuviera lleno de varios errores cuando comenzó el acceso temprano. Muchos jugadores han informado que los personajes se quedan repentinamente en silencio, animaciones extrañas, elementos faltantes e incluso fallos divertidos como la aparición de un personaje misterioso llamado «Charlie Default» que apareció de repente en los juegos de otros jugadores.
Aunque está lleno de errores, muchas comunidades de jugadores comprenden bastante bien esta condición. En Reddit y el foro Paralives, muchos jugadores afirman que los juegos de simulación de vida son muy difíciles de desarrollar porque requieren miles de interacciones, animaciones y simulaciones que deben fluir juntas de forma natural.
Lo que sorprende aún más a mucha gente es el tamaño del equipo de desarrollo de Paralives, que aparentemente es muy pequeño. Actualmente Paralives Studio sólo cuenta con una quincena de desarrolladores. Este número es mucho menor que el de un estudio importante como EA, que desarrolló Los Sims con cientos, si no miles, de colaboradores a lo largo de los años.
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A pesar de esto, muchos jugadores continúan elogiando los logros de Paralives hasta el momento. El modo de construcción del juego se considera una de las mejores características del género de simulación de vida moderna, ya que permite a los jugadores construir casas sin límites rígidos de cuadrícula, usar paredes curvas y expandir objetos libremente sin módulos adicionales.

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