El nuevo juego Tomb Raider de Amazon protagoniza Atlantis, Catalyst y series de televisión


Antes del gran lanzamiento de su nuevo videojuego de James Bond, “007 First Light”, y de hablar de otra película de 007, Amazon probará suerte con otro personaje británico clásico con el próximo debut de la franquicia de videojuegos “Tomb Raider” y un programa de televisión de acción en vivo.

El primero es “Tomb Raider: Legacy of Atlantis”, que es una nueva versión del juego “Tomb Raider” original de 1996. Después del lanzamiento de ese juego en febrero de 2027, más adelante ese año se lanzará un nuevo y llamativo título, “Tomb Raider: Catalyst”. Y aunque Amazon Games y el desarrollador Crystal Dynamics recientemente mostraron “Atlantis” para la prensa en el Summer Game Fest, poco se sabe sobre “Catalyst” más allá de una descripción inicial de la trama.

No hubo mucho que decir sobre Alix Wilton Regan, quien es la actriz de voz y actuación que interpreta a Lara Croft en ambos juegos, pero la estrella de “Cyberpunk 2077” sí dijo Variación valdrá la pena la espera.

“Estoy emocionado de ver a la gente emprender una nueva aventura realmente grande con Lara, lo que creo que sorprenderá un poco a la gente, como me sorprendió a mí cuando leí esto. [script]dijo Reagan. «Cuando recibí el guión, debido a que mi mente estaba tan hecha un lío, tuve que tener una gran reunión con el escritor, en plan, necesitamos hablar. Me sorprendió cuando leí el guión, así que creo que dejará boquiabiertos a todos cuando jueguen el juego».

Al anunciar “Catalyst” en diciembre pasado, Amazon dijo que el título “marca una dirección audaz para la serie mientras Lara Croft se embarca en una nueva aventura por el norte de la India”. El juego tendrá como telón de fondo “un cataclismo místico que ha descubierto secretos antiguos y ha despertado las fuerzas misteriosas que los guardan”, y verá a Lara correr para descubrir la verdad detrás del incidente mientras intenta detener a un famoso cazador de tesoros que ha llegado a la región.

Cuando Regan fue elegida para el papel icónico, la actriz no tenía idea de que en realidad interpretaría a Lara no en uno, sino en dos nuevos juegos de “Tomb Raider”.

“Jugué un papel [in August 2022] y tal vez en 2024, algo así, cuando entremos en plena producción en ambos», dijo Regan. «Entonces pensé, esto es grande, guau, esto es enorme. No lo supe de inmediato, pero ciertamente desde hace unos dos años he estado trabajando en ambos proyectos simultáneamente”.

El videojuego «Tomb Raider» llega en medio de la producción de Amazon de una nueva serie de acción en vivo «Tomb Raider» protagonizada por Sophie Turner, que según Regan «va a ser increíble».

Lea a continuación para obtener más información Variaciónentrevista con Regan.

¿Te acercaste a Lara de manera diferente en los dos juegos: el remake, “Atlantis”, y el nuevo juego, “Catalyst”??”

Sí, de hecho lo hice. Intenté hacer que Lara en “Atlantis” se sintiera un poco más joven, con los ojos más abiertos y un poco más inocente que en “Catalyst” porque, por supuesto, si lo piensas lógicamente, sería “Atlantis” y luego todos los demás juegos, y luego pasamos a “Catalyst”. Así que traté de mantener “Atlantis” un poco más joven, un poco más amplia; No he visto mucho, pero ella es la Lara que ha vivido la trilogía “Survivor”.

¿Cuánta inspiración te inspiró el juego o la película original de “Tomb Raider”?

El equipo tenía muy claro que estábamos de vuelta en territorio clásico de Lara. Así que hubo mucha inspiración en las tres primeras películas de “Tomb Raiders”, y luego en las películas de Angelina Jolie, porque fueron escritas con mucho ingenio, un alto nivel de ingenio y un sentido del humor británico muy seco. Así que se tomó mucha inspiración de todos esos proyectos, y al mismo tiempo se estuvo atento a lo que Camilla estaba haciendo. [Luddington] hacer con su lara [in the “Survivor” trilogy]porque esa era una versión anterior de Lara, técnicamente, y eso fue lo que sucedió antes, donde comenzó “Atlantis”, así que había visto todo eso.

Sophie Turner interpretará a Lara Croft en la serie de televisión “Tomb Raider” de Amazon. ¿Habéis hablado todos de vuestros respectivos castings? ¿Ya están hablando las dos Lara Crofts de Amazon?

Ambas Lara Croft hablan. Bueno, eso es todo entonces. Nos conocíamos socialmente desde Londres, así que fue muy divertido: ya había grabado mi segundo “Tomb Raiders” antes de que Sophie consiguiera el trabajo. Pero él fue anunciado primero, así que lo miré a los ojos en una fiesta y le dije: «¡Eso es genial! ¡Estoy tan feliz por ti!». E hice esto con mis ojos, pero no dije nada, porque estaba bajo NDA. Entonces, en 2025, cuando me anunciaron en los Game Awards, les pregunté a los dioses y diosas en la sede de Amazon si podía hablar con él y me dijeron que sí, por supuesto que puedes. Así que le envié un mensaje de texto y él simplemente dijo «Alix» en mayúsculas en el mensaje de texto y «Dios mío, no puedo creer esto. Dios mío, estoy alucinado». Eso es capital fuerte desde el principio.

¿Habéis hablado con Sophie sobre cómo cada uno de vosotros abordó el personaje? ¿Consideraste las diferencias de formato entre la televisión y los videojuegos y cómo la audiencia interactúa con la historia y los personajes?

No he hablado con Sophie sobre su interpretación de Lara porque no creo que sea apropiada ni justa en este momento. Estaba tan inmerso en su viaje de creación de su Lara. Pero entre Sophie Turner y [writer] Phoebe Waller Bridges, creo que estás en buenas manos. No estoy preocupado por este programa de televisión. Esto va a ser genial, porque cualquier cosa que hagan estos dos es realmente buena.

Entonces, en lo que respecta a mi Lara, eso es algo en lo que he estado pensando, porque tienes toda la razón sobre la diferencia entre televisión y videojuegos, porque los videojuegos son inherentemente interactivos y muy inmersivos, y es por eso que a los jugadores les encantan. Se sienten protagonistas que el cine y la televisión no pueden y nunca podrán igualar. En las películas y la televisión, el público puede proyectar al personaje, pero no puede experimentarlo de la misma manera. Entonces, en ese sentido, soy muy consciente de lo principal que he tratado de hacer con Lara, que es mantenerla con los pies en la tierra, mantenerla fuerte, para que cuando juegues como Lara, te sientas fuerte y capaz, y luego inyectar una gran cantidad de carisma y encanto, para que disfrutes la experiencia de jugar a Lara Croft, y al mismo tiempo te mantengas fiel al núcleo de la Lara clásica, que es la dirección de este nuevo juego. Entonces la gente llega a “Atlantis” y dice: “Recuerdo esto”, casi como un recuerdo de nuestra infancia, ya sea que lo hayas jugado en el 96 o simplemente hayas jugado la remasterización en el 24.

Para los fanáticos de “Tomb Raider” desde hace mucho tiempo, quiero que el mundo se sienta seguro, familiar e increíblemente emocionante, y para los nuevos fanáticos de “Tomb Raider” que se unirán a nosotros en “Atlantis”, quiero que el mundo se sienta inmersivo, dinámico y como una aventura emocionante que quieran vivir. El mayor comentario que recibimos de esta demostración fue «divertido». Este es el mundo número uno que jamás hayamos experimentado, es divertido. Es divertido, es un juego realmente divertido. Y creo que es algo realmente bueno tenerlo en el complicado mundo de hoy.

Esta entrevista ha sido editada y condensada.



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