Meta cambia el enfoque de Horizon Worlds de la realidad virtual a las plataformas móviles

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Meta recuerda el metaverso para significar algo mucho menos futurista: una aplicación en tu teléfono.

La compañía, que gastó miles de millones de dólares en la construcción de Horizon Worlds, una zona de reunión virtual inmersiva en sus cascos de realidad virtual Quest, está «cambiando de enfoque» para hacer que Horizon Worlds sea «casi exclusivamente móvil», según una publicación de blog publicada el jueves.

Horizon Worlds es parte de la división Reality Labs de Meta para productos de realidad virtual y gafas inteligentes, una unidad que ha gastado casi 80 mil millones de dólares desde 2020.

«El año pasado comenzamos a experimentar con Worlds como plataforma móvil y vimos un impulso positivo», escribió Samantha Ryan, vicepresidenta de metacontenido de Reality Labs. «Ahora, para cambiar realmente las reglas del juego y acceder a un mercado mucho más grande, nos estamos centrando todo en los dispositivos móviles».

Esta decisión demuestra hasta qué punto Meta ha rediseñado sus ambiciones en materia de realidad virtual.

El mes pasado, Meta despidió a alrededor del 10% de los empleados de Reality Labs, cerró tres estudios de juegos de realidad virtual de su propiedad y dejó de lanzar contenido nuevo para Supernatural, una popular aplicación de fitness de realidad virtual que adquirió en 2023.

Meta dijo que todavía está comprometido con el hardware de realidad virtual y apoyando a desarrolladores externos que crean juegos para él.

«Estamos en esto a largo plazo», escribió Ryan, y destacó la «sólida hoja de ruta de la compañía para futuros cascos de realidad virtual adaptados a diferentes segmentos de audiencia».

Meta ha invertido casi 150 millones de dólares en plataformas de desarrollo de realidad virtual en 2025, escribió Ryan, y dijo que juegos populares como «The Thrill of the Fight 2», «Hard Bullet» y «UG» han generado «millones» en ingresos.

Sin embargo, escribió que el 86% del tiempo que la gente pasa con los auriculares Meta lo dedica a aplicaciones de terceros, no a las suyas. El giro hacia los dispositivos móviles enfrenta efectivamente a Horizon Worlds con competidores establecidos como Roblox y Fortnite, que atienden a jugadores móviles ocasionales en lugar de entusiastas de la realidad virtual equipados con auriculares.

Durante la última conferencia telefónica sobre resultados de Meta, el director ejecutivo Mark Zuckerberg promocionó a Horizon como el hogar natural para el contenido «inmersivo en 3D»: escenas, objetos y miniexperiencias generados por IA. Ahora, en lugar de ponerse unos auriculares, las personas pueden simplemente transmitir ese contenido con un mensaje y luego compartirlo directamente en Instagram, Facebook o Threads, dijo.

¿Tiene algún consejo? Póngase en contacto con Pranav Dixit por correo electrónico a pranavdixit@protonmail.com o Informar a 1-408-905-9124. Usar una dirección de correo electrónico personal y un dispositivo que no sea de trabajo; aquí está nuestra guía para compartir información de forma segura.

Meta recuerda el metaverso para significar algo mucho menos futurista: una aplicación en tu teléfono.

La compañía, que gastó miles de millones de dólares en la construcción de Horizon Worlds, una zona de reunión virtual inmersiva en sus cascos de realidad virtual Quest, está «cambiando de enfoque» para hacer que Horizon Worlds sea «casi exclusivamente móvil», según una publicación de blog publicada el jueves.

Horizon Worlds es parte de la división Reality Labs de Meta para productos de realidad virtual y gafas inteligentes, una unidad que ha gastado casi 80 mil millones de dólares desde 2020.

«El año pasado comenzamos a experimentar con Worlds como plataforma móvil y vimos un impulso positivo», escribió Samantha Ryan, vicepresidenta de metacontenido de Reality Labs. «Ahora, para cambiar realmente las reglas del juego y acceder a un mercado mucho más grande, nos estamos centrando todo en los dispositivos móviles».

Esta decisión demuestra hasta qué punto Meta ha rediseñado sus ambiciones en materia de realidad virtual.

El mes pasado, Meta despidió a alrededor del 10% de los empleados de Reality Labs, cerró tres estudios de juegos de realidad virtual de su propiedad y dejó de lanzar contenido nuevo para Supernatural, una popular aplicación de fitness de realidad virtual que adquirió en 2023.

Meta dijo que todavía está comprometido con el hardware de realidad virtual y apoyando a desarrolladores externos que crean juegos para él.

«Estamos en esto a largo plazo», escribió Ryan, y destacó la «sólida hoja de ruta de la compañía para futuros cascos de realidad virtual adaptados a diferentes segmentos de audiencia».

Meta ha invertido casi 150 millones de dólares en plataformas de desarrollo de realidad virtual en 2025, escribió Ryan, y dijo que juegos populares como «The Thrill of the Fight 2», «Hard Bullet» y «UG» han generado «millones» en ingresos.

Sin embargo, escribió que el 86% del tiempo que la gente pasa con los auriculares Meta lo dedica a aplicaciones de terceros, no a las suyas. El giro hacia los dispositivos móviles enfrenta efectivamente a Horizon Worlds con competidores establecidos como Roblox y Fortnite, que atienden a jugadores móviles ocasionales en lugar de entusiastas de la realidad virtual equipados con auriculares.

Durante la última conferencia telefónica sobre resultados de Meta, el director ejecutivo Mark Zuckerberg promocionó a Horizon como el hogar natural para el contenido «inmersivo en 3D»: escenas, objetos y miniexperiencias generados por IA. Ahora, en lugar de ponerse unos auriculares, las personas pueden simplemente transmitir ese contenido con un mensaje y luego compartirlo directamente en Instagram, Facebook o Threads, dijo.

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📚 Información de la Fuente

📰 Publicación: www.businessinsider.com
✍️ Autor: Pranav Dixit
📅 Fecha Original: 2026-02-20 00:07:00
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Nota de transparencia: Este artículo ha sido traducido y adaptado del inglés al español para facilitar su comprensión. El contenido se mantiene fiel a la fuente original, disponible en el enlace proporcionado arriba.

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