El lanzamiento del último capítulo de la franquicia “RuneScape” se acerca cada vez más al lanzamiento de “Dragonwilds” en septiembre, que marcará un punto de inflexión para la querida franquicia de PC.
Actualmente disponible en Steam Early Access para jugadores de PC, este título es particularmente notable ya que marcará el primer juego “RuneScape” que llega a una consola en los 25 años de historia del MMORPG.
Dado que la migración a nuevas plataformas se hace más fácil con Unreal Engine 5, que el creador de “RuneScape”, Jagex, utilizó para crear el juego, hubo varios aspectos importantes a los que el equipo tuvo que prestar atención al crear un juego que tuviera una buena “sensación” en Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series.
«El desarrollo fue muy fácil, pero tuvimos mucho trabajo que hacer en la UX, la experiencia del usuario, porque aunque estábamos desarrollando con el controlador en mente, había expectativas por parte de los jugadores de consola con respecto a la experiencia en el controlador», dijo el director creativo de Jagex «RuneScape: Dragonwilds», Rick Turek. Variación durante una entrevista en el Summer Game Fest el mes pasado. «No creo que exista el mejor juego de supervivencia de su clase en un mando que realmente coincida con su conjunto de funciones».
El ejemplo que da Turek es «Minecraft» de Xbox, que es «bastante simple, en términos de sus funciones de control, y no tiene mucha superposición de sistemas porque es bastante orgánico». En comparación, los ejecutivos de Jagex dijeron que «RuneScape: Dragonwilds» es «un juego con una interfaz bastante pesada».
«Es fantástico para PC, pero una vez que empiezas a ponerlo en un mando, gran parte del trabajo va más allá de simplemente intentar trasladarlo a la consola, porque tenemos Unreal; se trata más de la experiencia del usuario y de cómo hacemos que el mando se sienta genial», dijo Turek. «Y ‘RuneScape’, que normalmente es para PC, ¿qué dice eso si soy un jugador de consola y obtengo la misma experiencia con él?».
Según Jagex, en junio se vendieron más de un millón de copias de acceso anticipado de “RuneScape: Dragonwilds”. Este compromiso se produce cuando Jagex promueve su «estrategia para expandir ‘RuneScape’ a un ecosistema más amplio de juegos para siempre y experiencias conectadas, basado en un nuevo compromiso con la integridad y el juego limpio», incluidos «mecanismos de monetización reducidos».
Con esto en mente, el desarrollador Jagex, con sede en el Reino Unido, está equilibrando su enfoque para los jugadores veteranos de “RuneScape”, así como para los nuevos fanáticos potenciales con características como un aspecto divertido del controlador y la promesa de capacidades de juego cruzado.
«Mi suposición general es que hay muchas personas que han tocado ‘RuneScape’ de una forma u otra, pero aún no han jugado el MMO», dijo el director de producto de Jagex, Robert Galassi-Fox. “Entonces, cuando comenzamos, hablamos mucho con la gente en la investigación inicial para ver cuántas personas preferirían jugar allí. [retro game controller] palo. El número de personas no es pequeño. Así que era muy importante para nosotros mantenernos firmes y parte de lo que hicimos incluso en Alpha fue ser bastante específicos, como dijo Rick, en primer lugar, que nos sintiéramos cómodos con el controlador”.
Galassi-Fox agregó: “Llegamos a la PC con sentido en este caso [Early Access] expresión, pero estoy más emocionado por esta nueva audiencia y por ver algunas de las expectativas. Queremos que sea igualitario, y el objetivo, y esto no ha cambiado, es que haya juego cruzado, para que la gente pueda jugar entre sí”.




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