Nocturnal Entertainment, una compañía de producción e inversión en cine y televisión, se lanzó oficialmente luego de la venta de su primer largometraje, “Play Dead”, a Netflix.
Nocturnal Entertainment se creó para apoyar a los cineastas, brindándoles un conjunto de creativos basados en tecnología, interactuando con ellos desde el principio del proceso creativo y permaneciendo estrechamente involucrados durante todo el proceso. Dirigida por los productores Keaton Heinrichs y Akiva Nemetsky, la compañía se enfoca en producir y respaldar conceptos con calidad de estudio mientras aprovecha la velocidad, el control, la flexibilidad y el precio de un modelo independiente.
Financiado íntegramente por Nocturnal, “Play Dead”, un thriller de la Segunda Guerra Mundial, está dirigido por Jaume Collet-Serra. Noah Jupe (“Hamnet”) y Matthias Schweighöfer (“Oppenheimer”) protagonizan la película.
«‘Play Dead’ refleja cómo estamos hechos para operar», dijeron Heinrichs y Nemetsky. «Apoyamos cambios audaces, punto. Nuestro trabajo es brindar a los cineastas la base y la red de seguridad para realizar ideas ambiciosas temprano y luego ejecutarlas con herramientas de producción modernas de una manera cinematográfica y disciplinada».
La compañía también se centrará en desarrollar activamente material para socios de todo el mercado del entretenimiento, incluidos estudios, cineastas y transmisores. Nocturnal Entertainment mantendrá una relación estratégica con Los Angeles Times y tendrá acceso a su propiedad intelectual; Pronto se compartirán más actualizaciones sobre esta asociación.
NantStudios, una subsidiaria de Nocturnal, brindará a los cineastas acceso a “herramientas de previsualización de última generación e infraestructura de producción virtual avanzada”, según la compañía, incluidos escenarios de sonido de Los Ángeles y Melbourne “equipados para captura de actuaciones, efectos visuales en la cámara y control de movimiento”.
“Al trabajar con la producción para aprovechar los flujos de trabajo más optimizados y optimizados que ofrece Unreal Engine, podemos brindar a los cineastas un conjunto de herramientas de visualización y producción virtual que les permitan tomar decisiones informadas en las primeras etapas del proceso”, dijeron Heinrichs y Nemetsky. «A medida que aumentan las presiones financieras sobre los equipos creativos, queremos proporcionar un entorno creativo que reduzca los costos fuera de la pantalla e invierta en creatividad y calidad en pantalla».
El próximo proyecto de la compañía se llevará a cabo en un escenario tecnológicamente avanzado en Melbourne, Australia, este otoño.



