Asha Sharma sobre grandes juegos y uso de la IA


Este es el comienzo de una nueva era para Xbox.

El viernes, Microsoft Gaming anunció que el líder Phil Spencer se retiraría como director ejecutivo y que Asha Sharma, jefa de desarrollo de productos de Microsoft CoreAI, había sido nombrada como su reemplazo.

Dado que Spencer ha sido una parte importante de la comunidad de jugadores durante décadas, Sharma sabe que tiene mucho trabajo por hacer. Variación en una entrevista tenía un “tremendo respeto” por el liderazgo de Spencer y el legado que le dejó a él y ahora director de contenido, Matt Booty.

Sharma rápidamente expuso sus principales prioridades para Microsoft Gaming en un memorando interno anunciando su promoción, citando “grandes juegos”, “el regreso de Xbox” y “el futuro de los juegos” como sus tres principales compromisos con la comunidad de jugadores.

Primero, ¿qué hace que este sea un gran juego para Sharma, cuyos roles antes de CoreAI incluían los primeros puestos en Instacart y Meta? El nuevo CEO de Microsoft Gaming lo cuenta Variación se trata de juegos con “profunda resonancia emocional” y “diferentes puntos de vista”. Quería desarrollar historias que hicieran que los jugadores «sintieran algo», como el sentimiento evocado por el misterio en primera persona de Campo Santo de 2016, «Firewatch».

Sharma asumió el papel de jefe de sus rivales Sony PlayStation y Nintendo sabiendo muy bien que estaba asumiendo un papel como un outsider en la comunidad de jugadores más grande y que todavía «todavía tenía mucho que aprender». Pero Sharma dijo que estaba comprometido a “construir sobre lo que nos dice la sociedad”.

«Entré al mundo de los videojuegos como creador de plataformas», dijo Sharma, y ​​agregó que su objetivo era «ganarse el derecho a que jugadores y desarrolladores confíen en él» y mostrar «consistencia» a la base de fans a lo largo del tiempo.

En su entrevista con VariaciónSharma reconoció el tumultuoso estado de la industria del juego y señaló el informe El estado de los videojuegos en 2026, publicado recientemente por Matthew Ball, como evidencia de que la mayor “transformación” en el sector es “proteger lo que creemos sin dejar de tener la mente abierta sobre el futuro”.

Debido a su sólida experiencia en IA, las reacciones iniciales al nombramiento de Sharma han generado preocupaciones sobre sus puntos de vista específicos con respecto al uso de IA generativa en el desarrollo de juegos. Sharma dice que su postura es simple: tiene “tolerancia cero para la mala IA”.

«La IA ha sido parte de los juegos durante mucho tiempo y seguirá siéndolo», dijo Sharma, señalando que los juegos necesitan nuevos «motores de crecimiento», pero que «las grandes historias las crean los humanos».

La salida de Spencer se produce cuando Microsoft Gaming se acerca a su 25 aniversario este otoño, un evento que Sharma espera presentar para preparar el escenario para el futuro de la compañía. Sharma lo ve como «un momento para honrar el pasado y al mismo tiempo establecer el tono para el próximo capítulo», que incluirá actualizaciones importantes del GDC Festival of Gaming del próximo marzo e incluso algunos anuncios más importantes antes de la próxima presentación de Games Showcase de Xbox esta primavera.



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