La mayoría de los estadounidenses juegan videojuegos durante una hora a la semana


Dos tercios de los estadounidenses juegan videojuegos durante una hora o más por semana, según un nuevo informe publicado el miércoles por la Entertainment Software Association (ESA).

Según organizaciones de lobby de la industria del juego, 212,3 millones de personas en Estados Unidos de entre 5 y 90 años juegan videojuegos cada semana. La estadística, que se encuentra en los Datos clave de 2026 de la ESA sobre la industria de los videojuegos de EE. UU., aumenta un 3% (o 7,2 millones de personas) en comparación con el informe del año anterior.

Realizado en colaboración con YouGov, el nuevo informe de la ESA revela que la edad media de los jugadores ha aumentado hasta los 37 años.

Además, los datos muestran que el 63% de los jugadores encuestados dijeron que los videojuegos “ofrecen el mayor valor de entretenimiento en comparación con los servicios de transmisión de video para música, televisión y películas, así como libros, revistas y artículos de noticias”.

Los resultados también muestran que el 39% de los jugadores adultos trabajan a tiempo completo y el 35% tienen hijos, lo que los hace sobrerrepresentados en ambas categorías en comparación con la población general de EE. UU., que es del 34% y el 30% respectivamente.

«Hay muchas pequeñas cosas interesantes en este informe. Por ejemplo, el nivel de empleo y la participación de las personas que juegan en la sociedad», dijo el presidente y director ejecutivo de la ESA, Stanley Pierre-Louis. Variación. «Creo que una de las cosas que intentamos hacer con estos informes es fomentar la comprensión del impacto que los juegos tienen en la sociedad. Hay percepciones que la gente tenía hace 10, 15 o 20 años sobre los juegos, y cuando nos fijamos en los hechos reales de quiénes son los jugadores hoy en día, ya sea que los llames jugadores o alguien a quien le gusta jugar, somos verdaderamente la corriente principal. Somos verdaderamente parte de cada parte de la sociedad. Somos parte del tejido de la sociedad, y datos como el Informe de hechos esenciales nos lo permiten no sólo hacer esas afirmaciones sino también producir datos que respalden el hecho de que los juegos son parte del tejido de la sociedad”.

Los puntos de datos clave seleccionados por la ESA de su informe Datos clave sobre la industria de los videojuegos de EE. UU. de 2026 incluyen:

  • El 53% de los hombres y el 46% de las mujeres juegan activamente a videojuegos. El número de niños y hombres que juegan es ligeramente mayor que el de niñas y mujeres en todas las generaciones, excepto en la generación Baby Boom (entre 62 y 80 años), donde el 52% de las mujeres Boomer juegan en comparación con el 47% de los hombres.
  • Si bien más del 80% de la Generación Alfa (de 5 a 13 años) y la Generación Z (de 14 a 29 años) juegan videojuegos, la mayoría de los adultos también juegan videojuegos: el 71% de los Millennials (de 30 a 45 años), el 56% de la Generación X (de 45 a 61 años) y el 50% de los Baby Boomers (de 62 a 80 años) dicen que juegan todas las semanas. Y el 32% de la generación silenciosa (81-90 años) juega.
  • La mayoría de los padres estadounidenses (75%) juegan activamente videojuegos todas las semanas, y la mayoría (81%) dice que también juega videojuegos con sus hijos (al menos el 52% cada semana).
  • Casi la mitad (49%) de los padres cuyos hijos juegan videojuegos creen que jugar les enseña a sus hijos habilidades importantes, como la resolución de problemas y el pensamiento creativo.
  • La mayoría de los adultos estadounidenses reconocen los beneficios positivos de jugar videojuegos, como ser divertido (85%), proporcionar emoción (81%), aliviar el estrés (78%) y proporcionar estimulación mental (79%). Los jugadores jóvenes (Generación Z), en particular, creen que los videojuegos ofrecen una excelente manera de unir a las personas (88%) y construir relaciones (87%).
  • Jugar en dispositivos móviles es más popular en todos los grupos de edad (80%), mientras que jugar en PC y consolas es más común entre la Generación Alfa, la Generación Z y los Millennials.



Fuente