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La espera entre temporadas para la serie animada Critical Role es larga, pero los ocho cofundadores de la compañía de medios y juegos dicen que nunca usarán la IA como atajo.
Los cofundadores de Critical Role hablaron con Business Insider antes de la cuarta temporada de «The Legend of Vox Machina», un programa animado respaldado por Amazon basado en la transmisión en vivo de larga duración del equipo «Dungeons & Dragons».
En 2019, el grupo recaudó un récord de 11,3 millones de dólares a través de Kickstarter para reactivar la división de animación de su empresa, que comenzó en 2015.
Incluso con las herramientas disponibles en el mercado, el equipo dice que la IA no tiene cabida en su proceso.
«Una computadora no puede ser apasionada. Y la razón por la que Critical Role está aquí no es solo por las grandes historias o un hermoso reino de fantasía. En última instancia, es porque somos amigos, nos preocupamos el uno por el otro y estamos muy involucrados juntos en esta historia», dijo Matt Mercer, director creativo del equipo, a Business Insider.
Travis Willingham, director ejecutivo de Critical Role, dijo que el equipo creía que era importante brindarles a las personas la oportunidad no solo de mostrar sus talentos, sino también de aprender unos de otros y honrar su oficio.
«Hemos sido increíbles beneficiarios al ver a estas personas al más alto nivel hacer su trabajo. Para mí, eso es algo que nunca podrá ser reemplazado por una máquina o un programa», dijo Willingham.
El grupo trabaja con escritores y artistas radicados en los Estados Unidos y otros lugares. Los cofundadores participan en el diseño de personajes y la escritura de episodios de la serie, con la ayuda del equipo de coguionistas.
Critical Role transmite en vivo desde su base de operaciones, un estudio en Los Ángeles. Papel crítico
El cofundador Liam O’Brien coescribió un episodio de esta temporada con la directora creativa de Critical Role, Marisha Ray, un atraco emocionante llamado «De Rolo’s Eleven».
«Queremos que otras personas cuenten historias. Eso es lo que hemos estado haciendo desde el principio y la IA nos promete la perfección en una copia», dijo O’Brien. «Y creo que lo que nos encanta de los personajes de nuestra historia es que tienen defectos y muchas arrugas y problemas. Y no sé si la promesa de perfección es atractiva».
Los papeles principales de la serie tienen la voz de los ocho cofundadores de Critical Role, quienes crearon los personajes en una campaña de «Dungeons & Dragons» que tenían como grupo de amigos.
Una década más tarde, los juegos que jugaban en la sala de estar de Mercer y Ray transformaron a su grupo de amigos en codirectores de una empresa de medios y juegos de múltiples ramas. Durante los últimos 11 años, el equipo ha transmitido miles de horas de su campaña «D&D», creando una base de fans que impulsó giras en vivo y libros y les brindó los recursos para publicar su propio juego, «Daggerheart».
Se embarcaron en giras internacionales para jugar juegos de mesa en vivo frente a audiencias de miles de fanáticos. También hay un videojuego de Critical Role y más episodios de su segunda serie animada respaldada por Amazon, «Mighty Nein», en proceso.
La última entrega de tres episodios de “La leyenda de Vox Machina” se estrena el miércoles.
La serie ha sido renovada para una quinta temporada.








