El cineasta chileno Patricio Valladares debuta en el mundo de los videojuegos con un título de terror FMV sin título que combina el cine analógico con la narración interactiva.
Actualmente en desarrollo a través de Vallastudio Films, el juego en inglés se está desarrollando para plataformas como Steam y un lanzamiento basado en aplicaciones.
Patricio Valladares captura imágenes de pesadilla con su Bolex
Patricio Valladares
“En cuanto al formato, el proyecto está diseñado como una experiencia FMV de estilo microdrama: un título de terror interactivo más corto, de entre dos y tres horas de duración, con múltiples finales y caminos narrativos ramificados”, dijo Valladares. Variación.
En colaboración con equipos creativos de la industria de los videojuegos con sede en Chile y el Reino Unido, el proyecto fue concebido como una experiencia interactiva más que una adaptación cinematográfica, combinando un lenguaje cinematográfico con un sistema de juego ramificado.
Valladares filmó la producción del juego íntegramente en 16 mm utilizando una cámara Bolex H16.
El cineasta coescribió el proyecto con el guionista de cine y juegos Barry Keating, cuyos créditos incluyen “Steep” y “Sifu”, que está siendo adaptada como serie de acción para Netflix por el escritor de “The Maze Runner”, TS Nowlin. Como dúo de escritores creativos, Valladares y Keating también trabajaron juntos en la película de terror montada por el director de 2023 “Invoking Yell” y la próxima secuela recientemente terminada “Invoking Scream”, que llegará al circuito de festivales a finales de este año.
Descrito como una mezcla de cine slasher y mecánicas de juego ramificadas, el juego aún sin título sigue a un asesino mudo enmascarado atrapado en un ciclo repetitivo de muerte, resurrección y horror ritual. Los jugadores experimentan la evolución de la narrativa desde la perspectiva del asesino, y cada ciclo repetido revela resultados alternativos, conexiones sobrenaturales ocultas y nuevas capas de pesadillas.
Posicionado como un “Feliz Día de tu Muerte” que se encuentra con el terror interactivo en primera persona, el juego utiliza la repetición como estructura narrativa y mecánica de juego, lo que permite la progresión a través de turnos en evolución y cambios en las decisiones de los jugadores.
La producción adopta un gusto creciente por la estética analógica y la “falsa nostalgia”, incorporando las imperfecciones táctiles de la película de 16 mm (incluidos el grano, el parpadeo, la inestabilidad y la textura) como parte de la identidad visual y la atmósfera del juego.
“Este proyecto nació de la idea de crear algo que se sintiera físicamente atormentado”, dijo Valladares. “Queremos que el cine analógico forme parte del propio lenguaje del terror, mientras que la interactividad convierte cada ciclo en una nueva experiencia”.
El título marca el primer paso de Valladares hacia los medios interactivos después de una carrera en el cine de género. “Invoking Yell” se transmite actualmente en Shudder y AMC Networks, mientras que “Invoking Scream” amplía la mitología introducida en la película original.
No se ha anunciado el casting para el título de terror FMV sin título. El proyecto se desarrolló principalmente en inglés, con el objetivo de trabajar con actores chilenos radicados en Chile junto con actores de doblaje radicados en el Reino Unido para doblaje y trabajo de voz adicional.






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