Los fanáticos de “Scott Pilgrim” obtuvieron otro éxito de su universo favorito a principios de este mes con el lanzamiento del nuevo videojuego beat-em-up, “Scott Pilgrim EX”. Y quizás haya muchas más fuentes.
BenDavid Grabinski, quien produjo el videojuego Tribute Games en colaboración con el creador de la franquicia “Scott Pilgrim” Bryan Lee O’Malley, y anteriormente creó la serie animada de Netflix “Scott Pilgrim Takes Off” con O’Malley, cuenta Variación está «abierto a hacer cosas de ‘Scott’ en cualquier medio que la gente quiera».
«Disfruto ser amigo de Bryan y se siente bien ser una especie de cuidador en este mundo», dijo Grabinski. «Y también ayuda mucho, porque cuando terminamos el programa y le dijimos a la gente que no creíamos que queríamos hacer una temporada 2, o que no iba a haber una temporada 2, dije vagamente: ‘Pero habrá más ‘Scott Pilgrim». Eso se debe a que la obra ya existía en ese momento y no podíamos hablar de ello. Entonces, el proceso de cuánto tiempo tomó fue como, ¿quién sabe? No es que vaya a haber un musical de Broadway, pero si va a haber uno, dentro de tres años, voy a pensar: ‘Oh, sí, por cierto, hemos estado trabajando en ello’. Podría suceder que cada pocos años, de repente, se te ocurra una nueva versión de eso en otro medio. Mientras la gente quiera ver cosas reales que suceden en Toronto, Canadá, eso en realidad no existe, estoy interesado”.
“Mike, Nick, Nick y Alice”/Hulu
SXSW
El viernes, Grabinski estrenó su último proyecto: la comedia de acción y ciencia ficción “Mike & Nick & Nick & Alice”, protagonizada por Vince Vaughn, James Marsden y Eiza González. Disponible para transmitir ahora en Hulu, la película pretende ser una película de acción entre amigos con un toque de viaje en el tiempo. Sin embargo, Grabinski (quien escribió y dirigió la película) no quería que la audiencia se empantanara en la logística del viaje en el tiempo y trató de mantener esa parte de la trama lo más simple posible, explicando todo lo necesario para entender por qué hay dos Nicks (Vaughn) en la pantalla.
«Lo sabes [the time machine] funciona», dijo Grabinski. «Ya conoces al tipo que lo construyó. Sabes que Nick regresa en seis meses y sabes que el motor explotó. Así sabrás que no podrán volver a utilizar la máquina. Y sabes que si algo le sucede a la versión actual de Nick, también le sucederá a las versiones futuras, y eso es lo que necesitas saber. Ya sabes, lo apuñalamos en la pierna y la versión futura tiene una cicatriz en la pierna. Le das a la gente lo suficiente como para saber lo dramático que está en juego, y luego se trata solo de los personajes y de lo que están enfrentando en el momento. Ciertamente no querrás sentir que un día pueden retroceder en el tiempo y hacerlo todo de nuevo. Todo lo que hacen tiene finalidad. No es que la película tenga docenas de bucles o líneas de tiempo alternativas ni nada por el estilo. Es sólo que tienen que sobrevivir al menos de noche”.
Para Grabinski, la física cuántica de “Mike & Nick & Nick & Alice” es menos un dolor de cabeza que la logística de producir una película de ciencia ficción.
«Les diré algo que es más difícil que viajar en el tiempo, que es dispararle a dos Vince Vaughn», dijo Grabinski. «Se trata de ciencia y de máquinas gigantes. Se trata de un grupo de personas que realmente tienen que trabajar con cuadros y gráficos y descubrir cómo hacerlo todo. Es 60% técnico y luego 40% simplemente material de rendimiento tradicional. Pero se trata de descubrir cómo lograr que alguien, que puede ser un poco relajado y no ceñirse al guión, actúe contra sí mismo cuando tienes una cámara operada por computadora del tamaño de una casa que tienes que programar y mover para repetir exactamente la misma escena».
Grabinski agregó: “Pasas la mitad del día con un personaje de Vince y la otra mitad del día con ese. [other character]y luego tener que imitar todo con tijeretas en las orejas. El objetivo general era que cuando el público lo viera, no se sintiera difícil y no pensaran en ello y creo que lo logramos. Pero cuando lo estábamos haciendo, desafortunadamente tuvimos que pensar mucho en ello y, en realidad, no es lo que más me gusta hacer”.



