Elaboración: la industria de los gimnasios y los deportes electrónicos abre nuevas oportunidades laborales
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Yakarta (ANTARA) – El Ministro de Economía Creativa/Jefe de la Agencia de Economía Creativa (Ekraf), Teuku Riefky Harsya, dijo que la industria del juego y los deportes electrónicos ya no es sólo un medio de entretenimiento para la generación joven del país.
Según él, esta industria está creciendo y tiene el potencial de convertirse en un motor de la economía creativa que tiene el potencial de crear nuevos puestos de trabajo y dar origen a talentos digitales globalmente competitivos.
«El Ministerio de Economía Creativa no sólo se centra en el talento, sino en todo el ecosistema, desde los jugadores, los comentaristas, las comunidades, los organizadores de eventos, los medios de comunicación hasta las nuevas profesiones para el subsector de los juegos que abren oportunidades de empleo y espacio para el crecimiento para la generación joven de Indonesia», dijo Teuku Riefky Harsya en un comunicado oficial el domingo.
También reveló que alrededor del 60 por ciento de la generación Z y los millennials están actualmente más interesados en trabajar de acuerdo con sus intereses y pasiones.
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Esta condición se considera una gran oportunidad para que la industria creativa, especialmente el sector de los juegos y los deportes electrónicos, se desarrolle más rápidamente en los próximos años.
El compromiso del gobierno de apoyar el desarrollo de esta industria se demuestra a través de la colaboración continua entre el Ministerio de Economía Creativa y la Asociación Indonesia de Esports (IESPA).
Las dos partes firmaron previamente un acuerdo conjunto para fortalecer el desarrollo del talento digital, aumentar el valor económico de la industria de los juegos y ampliar el espacio de innovación para los actores empresariales creativos.
En este caso, el Ministerio de Economía Creativa también ha recibido el premio como Mejor Institución Socia de Gobierno otorgado en la Conferencia Nacional de 2026 de la Asociación Indonesia de Esports (Conferencia Nacional IESPA).
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El presidente general de IESPA, Ibnu Sulistyo Riza Pradipto, cree que la colaboración entre el gobierno y los actores de la industria es una base importante para construir un ecosistema de deportes electrónicos saludable y sostenible.
«Queremos que IESPA no solo se centre en el desarrollo de atletas o jugadores profesionales, sino también en la construcción de toda la cadena del ecosistema de deportes electrónicos. Con una colaboración cada vez más fuerte, somos optimistas de que los deportes electrónicos de Indonesia podrán llegar más lejos y tener fuerza regional y global», dijo Ibnu Sulistyo Riza Pradipto.
Con un apoyo cada vez mayor del gobierno, la comunidad y la industria, los deportes electrónicos de Indonesia ahora no solo buscan logros competitivos.
Este sector también comienza a posicionarse como uno de los pilares de la economía creativa capaz de crear oportunidades de negocio, nuevos empleos y talento digital preparado para competir a nivel internacional.
Reportero: Presidente RohmanSubidor: También
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Publicado el 2026-06-07 11:37:00 por . Fuente: ANTARA News Megapolitan Terkini.
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