VIVA – Cuando hablamos de mascotas legendarias de videojuegos, el nombre de Super Mario casi siempre es el primero en aparecer. Sin embargo, a mediados y finales de la década de 1990, apareció un bandicoot naranja que logró sacudir el dominio del fontanero de Nintendo. Ese personaje es Crash Bandicoot, un ícono de PlayStation que se ha convertido en un símbolo del ascenso de Sony al poder en la industria de los juegos de consola.
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Con una personalidad divertida, una jugabilidad desafiante y gráficos en 3D impresionantes para su época, Crash Bandicoot logró captar la atención de millones de jugadores. De hecho, muchos fanáticos lo consideran el mayor desafío de Super Mario en el género de los juegos de plataformas tridimensionales.
Nacido para ser la nueva cara de PlayStation
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Resumen VIVA Domingo 12 de julio de 2026, Crash Bandicoot se lanzó por primera vez en 1996 en la consola PlayStation. Este juego fue desarrollado por Naughty Dog, un estudio ahora conocido por sus series Uncharted y The Last of Us.
Según una historia de desarrollador compartida por Naughty Dog, los fundadores del estudio Andy Gavin y Jason Rubin querían crear un personaje de plataformas 3D que pudiera aprovechar las capacidades gráficas de PlayStation y al mismo tiempo proporcionara una identidad sólida para la nueva consola de Sony.
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En ese momento Nintendo ya tenía a Mario, mientras que Sega era sinónimo de Sonic the Hedgehog. Sony necesitaba un personaje que pudiera captar la atención de los jugadores y Crash apareció en el momento justo.
No es una mascota oficial, pero sí muy idéntica a PlayStation.
Curiosamente, Crash Bandicoot no es en realidad la mascota oficial de Sony. En aquel momento, Universal Interactive poseía los derechos del personaje, mientras que Naughty Dog se encargaba del desarrollo del juego.
Sin embargo, la campaña de marketing de Sony asoció a Crash tan estrechamente con la PlayStation que mucha gente lo consideró la cara de la consola. En varios anuncios de la década de 1990, Crash fue incluso descrito como un «desafío» para Mario, fomentando la rivalidad entre PlayStation y Nintendo en ese momento.
Jugabilidad diferente a la de Mario
Aunque ambos son plataformas, Crash Bandicoot ofrece una experiencia de juego diferente.
En lugar de explorar un mundo abierto como Super Mario 64, la mayoría de los niveles de Crash utilizan caminos más dirigidos con cámaras detrás, al frente o al costado. Este enfoque permite a Naughty Dog proporcionar imágenes más detalladas sin sobrecargar las capacidades de PlayStation.
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Los jugadores controlan Crash para:




