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Si te consideras un aficionado a la historia del arte, prueba tu ingenio con Anthropeum. El juego toma 10 imágenes de los archivos de acceso abierto del Met y desafía a los jugadores a identificar la hora y el lugar de origen de cada artefacto.
Estatua del león griego, c. 400-390 a. C.
Museo de Arte/Compra Metropolitana, Rogers Fund y James Loeb y Anonymous Gift, 1909
Explore la colección digital de datos e imágenes del Museo Metropolitano de Arte durante más de 492.000 obras de arte puede ser una tarea desalentadora. Un nuevo juego en línea creado por estudiantes de la Universidad de Washington Mateo Chu tal vez pueda ayudar. Cada día, Antropeo presenta a los jugadores 10 artefactos de los archivos de la institución mientras prueban sus conocimientos de historia del arte.
El objetivo del juego es simple: identificar el lugar y la hora de origen de un objeto colocando un alfiler en el mapa y arrastrando el marcador a lo largo de la línea de tiempo. El objetivo es adivinar correctamente basándose en una imagen del artículo y algunos datos sobre él. Si los jugadores se confunden, también tienen acceso a varias pistas a las que pueden elegir acceder en cualquier momento durante las 10 rondas. Si una estatua de bronce proviene de Roma, por ejemplo, las pistas geográficas podrían indicar que la estatua proviene de algún lugar del Mediterráneo.
Una vez que se envía una suposición, Anthropeum revela la respuesta correcta junto con una explicación más detallada del artefacto. Los puntos se otorgan en función de qué tan cerca estuvo su suposición de ser correcta y, al final del juego, los jugadores pueden ver qué tan bien se desempeñaron en comparación con todos los demás que jugaron. Al igual que otros acertijos en línea populares como Wordle, este juego se actualiza con un nuevo conjunto de desafíos todos los días.
El Met en sí no está afiliado al nuevo juego. Según su creador, el Anthropeum no es sólo un lugar para que los amantes de la historia del arte puedan demostrar sus conocimientos. También se puede utilizar como herramienta educativa para jugadores de todos los niveles. «Esto está destinado a desafiarnos», dijo Chu. Científico americanoEmma Gómez. «Quiero que la gente vea cosas que no saben, para que puedan aprender».
Botella con forma de gato del artista Wari, c. 600–900 d.C.
Museo de Arte/Compra Metropolitana, Arthur M. Bullowa Bequest y Rogers Fund, 1996
La estudiante de contabilidad y ciencias de datos de 21 años se sintió inspirada después de pasar tiempo con coleccionistas y verlos identificar monedas y otros artefactos, según Científico americano. Vio el potencial de convertir el proceso en un juego y, gracias a la iniciativa de acceso abierto del Met, no tuvo que buscar materiales de alta calidad para utilizar.
Las imágenes de las obras de dominio público del museo se pueden utilizar de forma gratuita bajo una licencia Creative Commons Zero (CC0) desde 2017. Al poner cientos de miles de imágenes a disposición de cualquier persona con conexión a Internet de forma gratuita, los funcionarios del Met esperan ampliar el alcance de la institución más allá de su ubicación física en la ciudad de Nueva York.
«Dado que nuestra audiencia son tres mil millones de personas conectadas a Internet en todo el mundo, debemos pensar en cómo llegar a esta audiencia y aumentar nuestro enfoque en las tácticas digitales que tienen el mayor impacto. El acceso abierto es una de esas tácticas». Loïc TallonEl director digital del museo en ese momento, escribió en un publicación de blog anunció la iniciativa.
El archivo digital fue un éxito instantáneo. En el seis mesesEl sitio web del Met experimentó un aumento del 64 por ciento en las descargas de imágenes. Sigue siendo un recurso invaluable para todos, desde los académicos hasta los fanáticos ocasionales.
«Es inspirador ver cuán creativas pueden ser las personas cuando les permites usar, compartir y remezclar una colección como la del Met sin restricciones», dijo Tallon. red de artes‘S Sarah Cascone en 2017.
¿Sabes? acceso abierto
Usar Acceso abierto del SmithsonianPuede descargar y reutilizar millones de imágenes de la colección.
El último proyecto de Chu es un ejemplo de cómo se pueden utilizar imágenes de acceso abierto para construir algo completamente nuevo.
“Muchos de mis proyectos han sido construidos [open-source databases]Chu dijo Científico americano. «Al hacer que su proyecto sea de código abierto, otros pueden beneficiarse de él y mejorar la vida de quienes lo rodean».
Anthropeum también extrae información cartográfica de bases de datos de código abierto mapa base histórico Y Abrir mapa histórico. Chu espera agregar artefactos de otras colecciones en el futuro, pero por ahora se limita a recursos de uso gratuito. Incluso con solo acceder al portal del Met, pudo programar su algoritmo para presentar a los jugadores 10 imágenes nuevas para analizar todos los días durante una década. Para la siguiente fase del proyecto, Chu planea hacer accesible el archivo del juego, para que los jugadores puedan seguir divirtiéndose incluso después de completar los desafíos del día.
Si te consideras un aficionado a la historia del arte, prueba tu ingenio con Anthropeum. El juego toma 10 imágenes de los archivos de acceso abierto del Met y desafía a los jugadores a identificar la hora y el lugar de origen de cada artefacto.
Estatua del león griego, c. 400-390 a. C.
Museo de Arte/Compra Metropolitana, Rogers Fund y James Loeb y Anonymous Gift, 1909
Explore la colección digital de datos e imágenes del Museo Metropolitano de Arte durante más de 492.000 obras de arte puede ser una tarea desalentadora. Un nuevo juego en línea creado por estudiantes de la Universidad de Washington Mateo Chu tal vez pueda ayudar. Cada día, Antropeo presenta a los jugadores 10 artefactos de los archivos de la institución mientras prueban sus conocimientos de historia del arte.
El objetivo del juego es simple: identificar el lugar y la hora de origen de un objeto colocando un alfiler en el mapa y arrastrando el marcador a lo largo de la línea de tiempo. El objetivo es adivinar correctamente basándose en una imagen del artículo y algunos datos sobre él. Si los jugadores se confunden, también tienen acceso a varias pistas a las que pueden elegir acceder en cualquier momento durante las 10 rondas. Si una estatua de bronce proviene de Roma, por ejemplo, las pistas geográficas podrían indicar que la estatua proviene de algún lugar del Mediterráneo.
Una vez que se envía una suposición, Anthropeum revela la respuesta correcta junto con una explicación más detallada del artefacto. Los puntos se otorgan en función de qué tan cerca estuvo su suposición de ser correcta y, al final del juego, los jugadores pueden ver qué tan bien se desempeñaron en comparación con todos los demás que jugaron. Al igual que otros acertijos en línea populares como Wordle, este juego se actualiza con un nuevo conjunto de desafíos todos los días.
El Met en sí no está afiliado al nuevo juego. Según su creador, el Anthropeum no es sólo un lugar para que los amantes de la historia del arte puedan demostrar sus conocimientos. También se puede utilizar como herramienta educativa para jugadores de todos los niveles. «Esto está destinado a desafiarnos», dijo Chu. Científico americanoEmma Gómez. «Quiero que la gente vea cosas que no saben, para que puedan aprender».
Botella con forma de gato del artista Wari, c. 600–900 d.C.
Museo de Arte/Compra Metropolitana, Arthur M. Bullowa Bequest y Rogers Fund, 1996
La estudiante de contabilidad y ciencias de datos de 21 años se sintió inspirada después de pasar tiempo con coleccionistas y verlos identificar monedas y otros artefactos, según Científico americano. Vio el potencial de convertir el proceso en un juego y, gracias a la iniciativa de acceso abierto del Met, no tuvo que buscar materiales de alta calidad para utilizar.
Las imágenes de las obras de dominio público del museo se pueden utilizar de forma gratuita bajo una licencia Creative Commons Zero (CC0) desde 2017. Al poner cientos de miles de imágenes a disposición de cualquier persona con conexión a Internet de forma gratuita, los funcionarios del Met esperan ampliar el alcance de la institución más allá de su ubicación física en la ciudad de Nueva York.
«Dado que nuestra audiencia son tres mil millones de personas conectadas a Internet en todo el mundo, debemos pensar en cómo llegar a esta audiencia y aumentar nuestro enfoque en las tácticas digitales que tienen el mayor impacto. El acceso abierto es una de esas tácticas». Loïc TallonEl director digital del museo en ese momento, escribió en un publicación de blog anunció la iniciativa.
El archivo digital fue un éxito instantáneo. En el seis mesesEl sitio web del Met experimentó un aumento del 64 por ciento en las descargas de imágenes. Sigue siendo un recurso invaluable para todos, desde los académicos hasta los fanáticos ocasionales.
«Es inspirador ver cuán creativas pueden ser las personas cuando les permites usar, compartir y remezclar una colección como la del Met sin restricciones», dijo Tallon. red de artes‘S Sarah Cascone en 2017.
¿Sabes? acceso abierto
Usar Acceso abierto del SmithsonianPuede descargar y reutilizar millones de imágenes de la colección.
El último proyecto de Chu es un ejemplo de cómo se pueden utilizar imágenes de acceso abierto para construir algo completamente nuevo.
“Muchos de mis proyectos han sido construidos [open-source databases]Chu dijo Científico americano. «Al hacer que su proyecto sea de código abierto, otros pueden beneficiarse de él y mejorar la vida de quienes lo rodean».
Anthropeum también extrae información cartográfica de bases de datos de código abierto mapa base histórico Y Abrir mapa histórico. Chu espera agregar artefactos de otras colecciones en el futuro, pero por ahora se limita a recursos de uso gratuito. Incluso con solo acceder al portal del Met, pudo programar su algoritmo para presentar a los jugadores 10 imágenes nuevas para analizar todos los días durante una década. Para la siguiente fase del proyecto, Chu planea hacer accesible el archivo del juego, para que los jugadores puedan seguir divirtiéndose incluso después de completar los desafíos del día.
💡 Puntos Clave
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📚 Información de la Fuente
| 📰 Publicación: | www.smithsonianmag.com |
| ✍️ Autor: | |
| 📅 Fecha Original: | 2026-07-07 17:09:00 |
| 🔗 Enlace: | Ver artículo original |
Nota de transparencia: Este artículo ha sido traducido y adaptado del inglés al español para facilitar su comprensión. El contenido se mantiene fiel a la fuente original, disponible en el enlace proporcionado arriba.
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